(@storage @getback)
[@main]
<--------------------------/SCOLOR=229> <万能服务/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
<我这里的服务应有尽有,请随意看看吧!/SCOLOR=253>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
<「/SCOLOR=250><仓库服务/@storage><」/SCOLOR=250><Img:31:6:0:-3> <可以用来储存多余的材料以及装备等!/SCOLOR=161>\
<「/SCOLOR=250><转职变性/@转职变性><」/SCOLOR=250><Img:31:6:0:-3> <玩家可以自由的切换性别、职业!/SCOLOR=151>\
<「/SCOLOR=250><项链幸运/@项链幸运><」/SCOLOR=250><Img:31:6:0:-3> <运10可以发挥最大威力!杀人越货必备!/SCOLOR=9>\
<「/SCOLOR=250><首饰融合/@首饰融合><」/SCOLOR=250><Img:31:6:0:-3> <首饰融合,融合成功之后所到之处寸草不生!/SCOLOR=250>\
<「/SCOLOR=250><装备升级/@装备升级><」/SCOLOR=250><Img:31:6:0:-3> <剑甲属性不满意?可以找我帮你升级!/SCOLOR=70>\
<「/SCOLOR=250><火龍归来/@火龍归来><」/SCOLOR=250><Img:31:6:0:-3> <合终极火龍散件?佩戴任意火龍散件进至尊圣域半价!/SCOLOR=253>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
[@火龍归来]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 33 16 0 0 0 0 1 440 0
#SAY
<--------------------------/SCOLOR=229> <火龍归来/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
<火龍散件不掉落 永久保值!佩戴任意一件火龍散件进入至尊神坛二层半价!/SCOLOR=253>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
<合成/SCOLOR=21> <≮/SCOLOR=254><火龍斗笠/@火龍斗笠><≯ 需要:/SCOLOR=254><特殊锻造石*100/SCOLOR=250> + <王者斗笠x2/SCOLOR=250> + <15000积分/SCOLOR=250> + <300金币/SCOLOR=250><(保底回收/SCOLOR=249><100/SCOLOR=250><金币)/SCOLOR=249>\
<合成/SCOLOR=21> <≮/SCOLOR=254><火龍盾牌/@火龍盾牌><≯ 需要:/SCOLOR=254><特殊锻造石*100/SCOLOR=250> + <王者盾牌x2/SCOLOR=250> + <15000积分/SCOLOR=250> + <300金币/SCOLOR=250><(保底回收/SCOLOR=249><100/SCOLOR=250><金币)/SCOLOR=249>\
<合成/SCOLOR=21> <≮/SCOLOR=254><火龍勋章/@火龍勋章><≯ 需要:/SCOLOR=254><特殊锻造石*100/SCOLOR=250> + <王者勋章x2/SCOLOR=250> + <15000积分/SCOLOR=250> + <300金币/SCOLOR=250><(保底回收/SCOLOR=249><100/SCOLOR=250><金币)/SCOLOR=249>\
<合成/SCOLOR=21> <≮/SCOLOR=254><魔血石Max/@魔血石Max><≯需要:/SCOLOR=254><特殊锻造石*100/SCOLOR=250> + <魔血石Lv.5/SCOLOR=250> + <5000积分/SCOLOR=250> + <130金币/SCOLOR=250><(保底回收/SCOLOR=249> <30/SCOLOR=250><金币)/SCOLOR=249>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
<ItemShow:256:1:-2:-7:1> <ItemShow:249:1:-2:-7:1> <ItemShow:263:1:-2:-13:1> <ItemShow:287:1:-2:-7:1>
[@火龍斗笠]
#if
checkitem 特殊锻造石 100
checkitem 王者斗笠 2
checkGameGird ? 15000
checkgold 300
#act
TAKE 特殊锻造石 100
TAKE 王者斗笠 2
GameGird - 15000
TAKE 金币 300
give 火龍斗笠 1
SENDMSG 1 〖提示〗恭喜<$USERNAME>在【综合服务】处成功的合成了【火龍斗笠】!
break
#elseact
MESSAGEBOX 正所谓各求所需!但是你的材料和费用没有达到我的标准啊!
break
[@火龍盾牌]
#if
checkitem 特殊锻造石 100
checkitem 王者盾牌 2
checkGameGird ? 15000
checkgold 300
#act
TAKE 特殊锻造石 100
TAKE 王者盾牌 2
GameGird - 15000
TAKE 金币 300
give 火龍盾牌 1
SENDMSG 1 〖提示〗恭喜<$USERNAME>在【综合服务】处成功的合成了【火龍盾牌】!
break
#elseact
MESSAGEBOX 正所谓各求所需!但是你的材料和费用没有达到我的标准啊!
break
[@火龍勋章]
#if
checkitem 特殊锻造石 100
checkitem 王者勋章 2
checkGameGird ? 15000
checkgold 300
#act
TAKE 特殊锻造石 100
TAKE 王者勋章 2
GameGird - 15000
TAKE 金币 300
give 火龍勋章 1
SENDMSG 1 〖提示〗恭喜<$USERNAME>在【综合服务】处成功的合成了【火龍勋章】!
break
#elseact
MESSAGEBOX 正所谓各求所需!但是你的材料和费用没有达到我的标准啊!
break
[@魔血石Max]
#if
checkitem 特殊锻造石 100
checkitem 魔血石Lv.5 1
checkGameGird ? 5000
checkgold 130
#act
TAKE 特殊锻造石 100
TAKE 魔血石Lv.5 1
GameGird - 5000
TAKE 金币 130
give 魔血石Max 1
SENDMSG 1 〖提示〗恭喜<$USERNAME>在【综合服务】处成功的合成了【魔血石Max】!
break
#elseact
MESSAGEBOX 正所谓各求所需!但是你的材料和费用没有达到我的标准啊!
break
[@装备升级]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 33 0 0 0 0 0 1 570 0
#SAY
<------------------------------------------/SCOLOR=229> <装备升级/SCOLOR=9> <------------------------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
<武器最高属性10点,升级到+10时随机获得 攻魔道1%-10%/SCOLOR=253>\
<武器+7%时额外获取1%暴击,+10%时额外获取3%暴击/SCOLOR=154>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<衣服最高属性15点,升级到+10时随机获得 HP1%-15%/SCOLOR=253>\
<衣服+10%时额外获取2%免伤,+15%时额外获取5%免伤/SCOLOR=154>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<温馨提示:如果实在点背,保底 30 次必升最高属性。/SCOLOR=249>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<升级1点费用:强化剑甲(100积分+1万元宝+1金币) 传奇剑甲( 300积分+ 3万元宝+ 3金币)/SCOLOR=250>\
\ \
<升级1点费用:火龍剑甲(900积分+9万元宝+9金币) 至尊剑甲(3000积分+30万元宝+30金币)/SCOLOR=250>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
『<升级武器攻击/@升级武器gj>』 『<升级武器魔法/@升级武器mf>』 『<升级武器道术/@升级武器ds>』\
\ \
『<升级盔甲攻击/@升级盔甲gj>』 『<升级盔甲魔法/@升级盔甲mf>』 『<升级盔甲道术/@升级盔甲ds>』\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
『<清除武器属性/@清除武器属性>』 『<清除盔甲属性/@清除盔甲属性>』 『<清除属性+元素需要20000元宝/SCOLOR=70>』\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<温馨提示:10%武器15%衣服可回收金币,具体价格请在盟重省(保底回收)NPC处了解详情。/SCOLOR=249>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<衣服百十前只能选择一项属性洗练/SCOLOR=10>
[@升级武器gj]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 当前武器攻击力已升级到最高.
break
#if
checklevelex > 0
#act
GetUserItemName 1 21
#IF
NOT CheckContainsText S21 强化雷霆
NOT CheckContainsText S21 强化烈焰
NOT CheckContainsText S21 强化光芒
NOT CheckContainsText S21 传奇
NOT CheckContainsText S21 圣魔
NOT CheckContainsText S21 真魂
NOT CheckContainsText S21 火龍
NOT CheckContainsText S21 至尊
#ACT
MESSAGEBOX 提示:只能升级强化-至尊武器!
BREAK
#OR
CheckContainsText S21 强化雷霆
CheckContainsText S21 强化烈焰
CheckContainsText S21 强化光芒
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 100
MOV N$剑甲百练元宝 10000
MOV N$剑甲百练金币 1
MOV N$剑甲百练代码 0
MOV S$剑甲百练属性 攻击
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 传奇
CheckContainsText S21 圣魔
CheckContainsText S21 真魂
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 300
MOV N$剑甲百练元宝 30000
MOV N$剑甲百练金币 3
MOV N$剑甲百练代码 0
MOV S$剑甲百练属性 攻击
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 火龍
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 900
MOV N$剑甲百练元宝 90000
MOV N$剑甲百练金币 9
MOV N$剑甲百练代码 0
MOV S$剑甲百练属性 攻击
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 至尊
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 3000
MOV N$剑甲百练元宝 300000
MOV N$剑甲百练金币 30
MOV N$剑甲百练代码 0
MOV S$剑甲百练属性 攻击
GOTO @百炼武器执行
[@升级武器mf]
#IF
CheckItemAddValue 1 1 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 当前武器魔法力已升级到最高.
break
#if
checklevelex > 0
#act
GetUserItemName 1 21
#IF
NOT CheckContainsText S21 强化雷霆
NOT CheckContainsText S21 强化烈焰
NOT CheckContainsText S21 强化光芒
NOT CheckContainsText S21 传奇
NOT CheckContainsText S21 圣魔
NOT CheckContainsText S21 真魂
NOT CheckContainsText S21 火龍
NOT CheckContainsText S21 至尊
#ACT
MESSAGEBOX 提示:只能升级强化-至尊武器!
BREAK
#OR
CheckContainsText S21 强化雷霆
CheckContainsText S21 强化烈焰
CheckContainsText S21 强化光芒
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 100
MOV N$剑甲百练元宝 10000
MOV N$剑甲百练金币 1
MOV N$剑甲百练代码 1
MOV S$剑甲百练属性 魔法
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 传奇
CheckContainsText S21 圣魔
CheckContainsText S21 真魂
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 300
MOV N$剑甲百练元宝 30000
MOV N$剑甲百练金币 3
MOV N$剑甲百练代码 1
MOV S$剑甲百练属性 魔法
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 火龍
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 900
MOV N$剑甲百练元宝 90000
MOV N$剑甲百练金币 9
MOV N$剑甲百练代码 1
MOV S$剑甲百练属性 魔法
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 至尊
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 3000
MOV N$剑甲百练元宝 300000
MOV N$剑甲百练金币 30
MOV N$剑甲百练代码 1
MOV S$剑甲百练属性 魔法
GOTO @百炼武器执行
[@升级武器ds]
#IF
CheckItemAddValue 1 2 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 当前武器道术已升级到最高.
break
#if
checklevelex > 0
#act
GetUserItemName 1 21
#IF
NOT CheckContainsText S21 强化雷霆
NOT CheckContainsText S21 强化烈焰
NOT CheckContainsText S21 强化光芒
NOT CheckContainsText S21 传奇
NOT CheckContainsText S21 圣魔
NOT CheckContainsText S21 真魂
NOT CheckContainsText S21 火龍
NOT CheckContainsText S21 至尊
#ACT
MESSAGEBOX 提示:只能升级强化-至尊武器!
BREAK
#OR
CheckContainsText S21 强化雷霆
CheckContainsText S21 强化烈焰
CheckContainsText S21 强化光芒
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 100
MOV N$剑甲百练元宝 10000
MOV N$剑甲百练金币 1
MOV N$剑甲百练代码 2
MOV S$剑甲百练属性 道术
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 传奇
CheckContainsText S21 圣魔
CheckContainsText S21 真魂
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 300
MOV N$剑甲百练元宝 30000
MOV N$剑甲百练金币 3
MOV N$剑甲百练代码 2
MOV S$剑甲百练属性 道术
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 火龍
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 900
MOV N$剑甲百练元宝 90000
MOV N$剑甲百练金币 9
MOV N$剑甲百练代码 2
MOV S$剑甲百练属性 道术
GOTO @百炼武器执行
#OR
CheckContainsText S21 至尊
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 3000
MOV N$剑甲百练元宝 300000
MOV N$剑甲百练金币 30
MOV N$剑甲百练代码 2
MOV S$剑甲百练属性 道术
GOTO @百炼武器执行
[@百炼武器执行]
#IF
checkGameGird < <$STR(N$剑甲百练积分)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的积分不足<$STR(N$剑甲百练积分)>,无法升级!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$剑甲百练元宝)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足<$STR(N$融合系列元宝)> ,无法升级!
BREAK
#IF
NOT checkgold <$STR(N$剑甲百练金币)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的金币不足<$STR(N$融合系列元宝)> ,无法升级!
BREAK
#IF
checkGameGird ? <$STR(N$剑甲百练积分)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$剑甲百练元宝)>
checkgold <$STR(N$剑甲百练金币)>
#ACT
GameGird - <$STR(N$剑甲百练积分)>
GAMEGOLD - <$STR(N$剑甲百练元宝)>
TAKE 金币 <$STR(N$剑甲百练金币)>
CHANGEITEMADDVALUE 1 <$STR(N$剑甲百练代码)> + 1
SendMsg 7 升级成功,<$STR(S$剑甲百练属性)>增加1点!
#IF
CheckItemAddValue 1 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 > 28
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 百炼值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 = 30
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 + 1
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 250
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 10
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 1 = 10
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 2 = 10
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 3 1
SetNewItemValue 1 0 = 3
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+10%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+10%,暴击+3%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 1 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
RANDOM 10
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 百炼值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 = 30
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 + 1
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 250
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 1 = 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 2 = 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 3 1
SetNewItemValue 1 0 = 1
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+7%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+7%,暴击+1%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 1 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
RANDOM 5
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 百炼值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 = 30
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 + 1
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 250
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 1 = 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 2 = 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 3 1
SetNewItemValue 1 0 = 0
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+5%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+5%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 1 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
RANDOM 3
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 百炼值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 = 30
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 + 1
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 250
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 1 = 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 2 = 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 3 1
SetNewItemValue 1 0 = 0
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+3%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+3%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 1 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 百炼值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 = 30
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 + 1
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 250
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 1
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 1 = 1
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 2 = 1
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 3 1
SetNewItemValue 1 0 = 0
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+1%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S21)>”成功升级,附加获得:“攻魔道+1%”属性加成!
break
[@升级盔甲gj]
#IF
CheckItemAddValue 0 2 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 当前衣服攻击已升级到最高.
break
#if
checklevelex > 0
#act
GetUserItemName 0 22
#IF
NOT CheckContainsText S22 强化雷霆
NOT CheckContainsText S22 强化烈焰
NOT CheckContainsText S22 强化光芒
NOT CheckContainsText S22 传奇
NOT CheckContainsText S22 圣魔
NOT CheckContainsText S22 真魂
NOT CheckContainsText S22 火龍
NOT CheckContainsText S22 至尊
#ACT
MESSAGEBOX 提示:只能升级强化-至尊衣服!
BREAK
#OR
CheckContainsText S22 强化雷霆
CheckContainsText S22 强化烈焰
CheckContainsText S22 强化光芒
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 100
MOV N$剑甲百练元宝 10000
MOV N$剑甲百练金币 1
MOV N$剑甲百练代码 2
MOV N$剑甲百练反码 1
MOV S$剑甲百练属性 攻击
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 传奇
CheckContainsText S22 圣魔
CheckContainsText S22 真魂
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 300
MOV N$剑甲百练元宝 30000
MOV N$剑甲百练金币 3
MOV N$剑甲百练代码 2
MOV N$剑甲百练反码 1
MOV S$剑甲百练属性 攻击
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 火龍
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 900
MOV N$剑甲百练元宝 90000
MOV N$剑甲百练金币 9
MOV N$剑甲百练代码 2
MOV N$剑甲百练反码 1
MOV S$剑甲百练属性 攻击
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 至尊
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 3000
MOV N$剑甲百练元宝 300000
MOV N$剑甲百练金币 30
MOV N$剑甲百练代码 2
MOV N$剑甲百练反码 1
MOV S$剑甲百练属性 攻击
GOTO @百炼衣服执行
[@升级盔甲mf]
#IF
CheckItemAddValue 0 3 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 当前衣服魔法已升级到最高.
break
#if
checklevelex > 0
#act
GetUserItemName 0 22
#IF
NOT CheckContainsText S22 强化雷霆
NOT CheckContainsText S22 强化烈焰
NOT CheckContainsText S22 强化光芒
NOT CheckContainsText S22 传奇
NOT CheckContainsText S22 圣魔
NOT CheckContainsText S22 真魂
NOT CheckContainsText S22 火龍
NOT CheckContainsText S22 至尊
#ACT
MESSAGEBOX 提示:只能升级强化-至尊衣服!
BREAK
#OR
CheckContainsText S22 强化雷霆
CheckContainsText S22 强化烈焰
CheckContainsText S22 强化光芒
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 100
MOV N$剑甲百练元宝 10000
MOV N$剑甲百练金币 1
MOV N$剑甲百练代码 3
MOV N$剑甲百练反码 0
MOV S$剑甲百练属性 魔法
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 传奇
CheckContainsText S22 圣魔
CheckContainsText S22 真魂
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 300
MOV N$剑甲百练元宝 30000
MOV N$剑甲百练金币 3
MOV N$剑甲百练代码 3
MOV N$剑甲百练反码 0
MOV S$剑甲百练属性 魔法
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 火龍
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 900
MOV N$剑甲百练元宝 90000
MOV N$剑甲百练金币 9
MOV N$剑甲百练代码 3
MOV N$剑甲百练反码 0
MOV S$剑甲百练属性 魔法
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 至尊
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 3000
MOV N$剑甲百练元宝 300000
MOV N$剑甲百练金币 30
MOV N$剑甲百练代码 3
MOV N$剑甲百练反码 0
MOV S$剑甲百练属性 魔法
GOTO @百炼衣服执行
[@升级盔甲ds]
#IF
CheckItemAddValue 0 3 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 当前衣服道术已升级到最高.
break
#if
checklevelex > 0
#act
GetUserItemName 0 22
#IF
NOT CheckContainsText S22 强化雷霆
NOT CheckContainsText S22 强化烈焰
NOT CheckContainsText S22 强化光芒
NOT CheckContainsText S22 传奇
NOT CheckContainsText S22 圣魔
NOT CheckContainsText S22 真魂
NOT CheckContainsText S22 火龍
NOT CheckContainsText S22 至尊
#ACT
MESSAGEBOX 提示:只能升级强化-至尊衣服!
BREAK
#OR
CheckContainsText S22 强化雷霆
CheckContainsText S22 强化烈焰
CheckContainsText S22 强化光芒
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 100
MOV N$剑甲百练元宝 10000
MOV N$剑甲百练金币 1
MOV N$剑甲百练代码 4
MOV N$剑甲百练反码 0
MOV S$剑甲百练属性 道术
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 传奇
CheckContainsText S22 圣魔
CheckContainsText S22 真魂
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 300
MOV N$剑甲百练元宝 30000
MOV N$剑甲百练金币 3
MOV N$剑甲百练代码 4
MOV N$剑甲百练反码 0
MOV S$剑甲百练属性 道术
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 火龍
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 900
MOV N$剑甲百练元宝 90000
MOV N$剑甲百练金币 9
MOV N$剑甲百练代码 4
MOV N$剑甲百练反码 0
MOV S$剑甲百练属性 道术
GOTO @百炼衣服执行
#OR
CheckContainsText S22 至尊
#ACT
MOV N$剑甲百练积分 3000
MOV N$剑甲百练元宝 300000
MOV N$剑甲百练金币 30
MOV N$剑甲百练代码 4
MOV N$剑甲百练反码 0
MOV S$剑甲百练属性 道术
GOTO @百炼衣服执行
[@百炼衣服执行]
#IF
checkGameGird < <$STR(N$剑甲百练积分)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的积分不足<$STR(N$剑甲百练积分)>,无法升级!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$剑甲百练元宝)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足<$STR(N$融合系列元宝)> ,无法升级!
BREAK
#IF
NOT checkgold <$STR(N$剑甲百练金币)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的金币不足<$STR(N$融合系列元宝)> ,无法升级!
BREAK
#IF
checkGameGird ? <$STR(N$剑甲百练积分)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$剑甲百练元宝)>
checkgold <$STR(N$剑甲百练金币)>
#ACT
GameGird - <$STR(N$剑甲百练积分)>
GAMEGOLD - <$STR(N$剑甲百练元宝)>
TAKE 金币 <$STR(N$剑甲百练金币)>
CHANGEITEMADDVALUE 0 <$STR(N$剑甲百练代码)> + 1
SendMsg 7 升级成功,<$STR(S$剑甲百练属性)>增加1点!
#IF
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 > 28
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 百炼值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 = 30
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 + 1
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 2 250
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 15
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 15
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
SetNewItemValue 0 2 = 5
SetNewItemValue 0 3 = 5
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+15%,减伤+5%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+15%,减伤+5%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 百炼值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 = 30
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 + 1
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 2 250
#IF
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练反码)> = 0
RANDOM 10
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 10
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
SetNewItemValue 0 2 = 2
SetNewItemValue 0 3 = 2
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+10%,减伤+2%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+10%,减伤+2%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练反码)> = 0
RANDOM 8
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
SetNewItemValue 0 2 = 0
SetNewItemValue 0 3 = 0
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+7%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+7%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练反码)> = 0
RANDOM 5
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+5%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+5%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练反码)> = 0
RANDOM 3
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
SetNewItemValue 0 2 = 0
SetNewItemValue 0 3 = 0
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+4%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+4%”属性加成!
break
#IF
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练代码)> > 9
CheckItemAddValue 0 <$STR(N$剑甲百练反码)> = 0
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
SetNewItemValue 0 2 = 0
SetNewItemValue 0 3 = 0
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+2%”属性加成!
SendMsg 7 恭喜你将“<$STR(S22)>”成功升级,附加获得:“HP+2%”属性加成!
break
[@清除武器属性]
#if
checklevelex > 0
#act
MESSAGEBOX 重要提示:你是否确定清理武器的属性?\ \重要提示:你是否确定清理武器的属性?\ \重要提示:你是否确定清理武器的属性? @确定武器清除 @取消
[@确定武器清除]
#IF
CHECKGAMEGOLD ? 20000
#ACT
GAMEGOLD - 20000
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 1 = 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 2 = 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 2 3 1
CHANGEITEMADDVALUE 1 0 = 0
CHANGEITEMADDVALUE 1 1 = 0
CHANGEITEMADDVALUE 1 2 = 0
SetNewItemValue 1 0 = 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足20000!
break
[@清除盔甲属性]
#if
checklevelex > 0
#act
MESSAGEBOX 重要提示:你是否确定清理衣服的属性?\ \重要提示:你是否确定清理衣服的属性?\ \重要提示:你是否确定清理衣服的属性? @确定衣服清除 @取消
[@确定衣服清除]
#IF
CHECKGAMEGOLD ? 20000
#ACT
GAMEGOLD - 20000
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
CHANGEITEMADDVALUE 0 0 = 0
CHANGEITEMADDVALUE 0 1 = 0
SetNewItemValue 0 2 = 0
SetNewItemValue 0 3 = 0
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足20000!
break
[@首饰融合]
#IF
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 33 0 0 0 0 0 1 570 0
#SAY
<------------------------------------------/SCOLOR=229> <首饰融合/SCOLOR=9> <------------------------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
<融合规则:/SCOLOR=70><(强化HP+2%.攻魔道+2%)/SCOLOR=9> <(传奇HP+2%.攻魔道+2%)/SCOLOR=161> <(火龍HP+2%.攻魔道+2%)/SCOLOR=254>\
<融合规则:/SCOLOR=70><(至尊HP+3%.攻魔道+3%)/SCOLOR=253>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<主框放入需要融合的首饰,融合成功或失败保留原装备与属性/SCOLOR=151>\
<副框放入任意同系列首饰,融合成功或失败扣除副框中的材料/SCOLOR=151>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<强化费用:/SCOLOR=154>< 100积分 1万元宝 成功率25%/SCOLOR=154> <+ 强化融合石100%成功/SCOLOR=250><(强化融合石)12000血起小怪爆出。/SCOLOR=249>\
<传奇费用:/SCOLOR=154>< 500积分 5万元宝 成功率25%/SCOLOR=154> <+ 传奇融合石100%成功/SCOLOR=250><(传奇融合石)12000血起小怪爆出。/SCOLOR=249>\
<火龍费用:/SCOLOR=154><3000积分 30万元宝 成功率25%/SCOLOR=154> <+ 火龍融合石100%成功/SCOLOR=250><(火龍融合石)12000血起小怪爆出。/SCOLOR=249>\
<至尊费用:/SCOLOR=154><9000积分 90万元宝 成功率25%/SCOLOR=154> <+ 至尊融合石100%成功/SCOLOR=250><(至尊融合石)32000血起BOSS爆出。/SCOLOR=249>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<温馨提示:脸黑也没关系,有保底成功,最高/SCOLOR=249> <5/SCOLOR=250> <次必成。/SCOLOR=249> \
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<主框:放入需要融合的首饰 -》/SCOLOR=250> <ITEMBOX:0:33:5:2:3:20:20:*:放入需要融合的首饰>\
\ \
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<副框:放入任意同系列首饰 -》/SCOLOR=229> <ITEMBOX:1:33:5:2:3:20:20:*:放入任意同系列首饰> <ITEMBOX:2:33:5:2:3:20:20:*:放入任意同系列首饰>\
\ \
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4><Img:685:6:-395:4>\
<开始融合同类型装备/@开始融合>\
[@ItemIntoBox0]
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 0
MOV N$融合点数 <$BOXITEM[0].PROGRESSBAR1.POSITION>
#if
large N$融合点数 4
#act
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX 提示:此装备已经融合过了!
GOTO @首饰融合
break
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\首饰名称.txt <$BOXITEM[0].NAME>
#ACT
ReturnBoxItem 0
MESSAGEBOX 提示:只能融合强化-至尊首饰!
GOTO @首饰融合
BREAK
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 强化雷霆
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 强化烈焰
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 强化光芒
#ACT
MOV S$融合系列类别1 强化
MOV N$融合系列积分 100
MOV N$融合系列元宝 10000
MOV S$融合系列材料 强化融合石
MOV N$融合系列属性 2
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 传奇
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 圣魔
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 真魂
#ACT
MOV S$融合系列类别1 传奇
MOV N$融合系列积分 500
MOV N$融合系列元宝 50000
MOV S$融合系列材料 传奇融合石
MOV N$融合系列属性 2
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 火龍
#ACT
MOV S$融合系列类别1 火龍
MOV N$融合系列积分 3000
MOV N$融合系列元宝 300000
MOV S$融合系列材料 火龍融合石
MOV N$融合系列属性 2
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[0].NAME> 至尊
#ACT
MOV S$融合系列类别1 至尊
MOV N$融合系列积分 9000
MOV N$融合系列元宝 900000
MOV S$融合系列材料 至尊融合石
MOV N$融合系列属性 3
[@ItemOutBox0]
#if
checklevelex > 0
#act
MOV S$融合系列类别1
MOV S$融合系列类别1
MOV S$融合系列类别1
MOV S$融合系列类别1
MOV N$融合系列积分 0
MOV N$融合系列元宝 0
MOV N$融合系列属性 0
MOV S$融合系列材料
ReturnBoxItem 1
ReturnBoxItem 2
GOTO @首饰融合
[@ItemIntoBox1]
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 1
#IF
NOT CheckContainsText |165|171|177|193|199|205|221|231|266|268|269|166|172|178|194|200|206|222|232|271|272|167|173|179|195|201|207|223|233|168|174|180|196|202|208|224|234|169|175|181|198|204|210|225|235|170|176|182|197|203|209|226|236| |<$BOXITEM[1].INDEX>|
#ACT
ReturnBoxItem 1
goto @首饰融合
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
break
#IF
NOT CheckContainsText |15|19|26|22|64|62| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
ReturnBoxItem 1
goto @首饰融合
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
break
#IF
equal <$BOXITEM[0].NAME>
#ACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 提示:请先在主框中放入装备!
break
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\首饰名称.txt <$BOXITEM[1].NAME>
#ACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 提示:只能放入强化-至尊首饰!
GOTO @首饰融合
BREAK
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 强化雷霆
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 强化烈焰
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 强化光芒
#ACT
MOV S$融合系列类别2 强化
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 传奇
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 圣魔
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 真魂
#ACT
MOV S$融合系列类别2 传奇
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 火龍
#ACT
MOV S$融合系列类别2 火龍
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[1].NAME> 至尊
#ACT
MOV S$融合系列类别2 至尊
#IF
equal <$STR(S$融合系列类别1)> <$STR(S$融合系列类别2)>
#ACT
#ELSEACT
ReturnBoxItem 1
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
GOTO @首饰融合
BREAK
[@ItemOutBox1]
#if
checklevelex > 0
#act
MOV S$融合系列类别2
MOV S$融合系列类别2
MOV S$融合系列类别2
MOV S$融合系列类别2
GOTO @首饰融合
[@ItemIntoBox2]
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 2
#IF
NOT CheckContainsText |165|171|177|193|199|205|221|231|266|268|269|166|172|178|194|200|206|222|232|271|272|167|173|179|195|201|207|223|233|168|174|180|196|202|208|224|234|169|175|181|198|204|210|225|235|170|176|182|197|203|209|226|236| |<$BOXITEM[2].INDEX>|
#ACT
ReturnBoxItem 2
goto @首饰融合
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
break
#IF
NOT CheckContainsText |15|19|26|22|64|62| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
ReturnBoxItem 2
goto @首饰融合
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
break
#IF
equal <$BOXITEM[0].NAME>
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 提示:请先在主框中放入装备!
break
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\首饰名称.txt <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 提示:只能放入强化-至尊首饰!
GOTO @首饰融合
BREAK
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 强化雷霆
CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 强化烈焰
CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 强化光芒
#ACT
MOV S$融合系列类别3 强化
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 传奇
CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 圣魔
CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 真魂
#ACT
MOV S$融合系列类别3 传奇
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 火龍
#ACT
MOV S$融合系列类别3 火龍
#OR
CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME> 至尊
#ACT
MOV S$融合系列类别3 至尊
#IF
equal <$STR(S$融合系列类别1)> <$STR(S$融合系列类别3)>
#ACT
#ELSEACT
ReturnBoxItem 2
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
GOTO @首饰融合
BREAK
[@ItemOutBox2]
#if
checklevelex > 0
#act
MOV S$融合系列类别3
MOV S$融合系列类别3
MOV S$融合系列类别3
MOV S$融合系列类别3
GOTO @首饰融合
[@开始融合]
#OR
equal <$BOXITEM[0].NAME>
equal <$BOXITEM[1].NAME>
equal <$BOXITEM[2].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 提示:请先在装备框中放入装备和材料!
break
#IF
checkGameGird < <$STR(N$融合系列积分)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的积分不足<$STR(N$融合系列积分)>,无法融合!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$融合系列元宝)>
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足<$STR(N$融合系列元宝)> ,无法融合!
BREAK
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 1
#IF
NOT CheckContainsText |165|171|177|193|199|205|221|231|266|268|269|166|172|178|194|200|206|222|232|271|272|167|173|179|195|201|207|223|233|168|174|180|196|202|208|224|234|169|175|181|198|204|210|225|235|170|176|182|197|203|209|226|236| |<$BOXITEM[1].INDEX>|
#ACT
ReturnBoxItem 1
goto @首饰融合
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
break
#IF
NOT CheckContainsText |15|19|26|22|64|62| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
#ACT
ReturnBoxItem 1
goto @首饰融合
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
break
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 2
#IF
NOT CheckContainsText |165|171|177|193|199|205|221|231|266|268|269|166|172|178|194|200|206|222|232|271|272|167|173|179|195|201|207|223|233|168|174|180|196|202|208|224|234|169|175|181|198|204|210|225|235|170|176|182|197|203|209|226|236| |<$BOXITEM[2].INDEX>|
#ACT
ReturnBoxItem 2
goto @首饰融合
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
break
#IF
NOT CheckContainsText |15|19|26|22|64|62| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
#ACT
ReturnBoxItem 2
goto @首饰融合
MESSAGEBOX 提示:请放入同系列装备!
break
#IF
checkGameGird ? <$STR(N$融合系列积分)>
CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$融合系列元宝)>
#ACT
GameGird - <$STR(N$融合系列积分)>
GAMEGOLD - <$STR(N$融合系列元宝)>
SetUpgradeItem 0
MOV N$融合点数 <$BOXITEM[0].PROGRESSBAR1.POSITION>
MOV S$融合状态 失败
#if
checkitem <$STR(S$融合系列材料)> 1
#act
TAKE <$STR(S$融合系列材料)> 1
MOV S$融合名字 <$BOXITEM[0].NAME>
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 融合值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 5
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = 5
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 250
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [融合属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 154
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 154
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 1
DELBOXITEM 1
DELBOXITEM 2
SETITEMEFFECT -1 188
UpDateBoxItem 0
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S$融合名字)>”成功融合,附加获得:“HP+<$STR(N$融合系列属性)>%、攻魔道+<$STR(N$融合系列属性)>%”属性加成!
ReturnBoxItem 0
break
#if
large N$融合点数 3
#act
MOV S$融合状态 成功
#IF
RANDOM 10
#ACT
MOV S$融合状态 成功
#if
equal <$STR(S$融合状态)> 成功
#act
MOV S$融合名字 <$BOXITEM[0].NAME>
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 融合值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 5
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 = 5
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 250
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [融合属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 154
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 6
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 154
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = <$STR(N$融合系列属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 1
DELBOXITEM 1
DELBOXITEM 2
UpDateBoxItem 0
SETITEMEFFECT -1 188
SENDMSG 7 恭喜你,融合成功,快去背包查看装备吧!
SENDMOVEMSG 0 254 0 60 1 (*)服务大师:铛铛铛...灵光一显,“<$USERNAME>”将“<$STR(S$融合名字)>”成功融合,附加获得:“HP+<$STR(N$融合系列属性)>%、攻魔道+<$STR(N$融合系列属性)>%”属性加成!
ReturnBoxItem 0
break
#ELSEACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 1 融合值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 1 = 5
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 0 0 + 1
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 0 2 250
DELBOXITEM 1
DELBOXITEM 2
UpDateBoxItem 0
SENDMSG 6 对不起,融合失败,材料扣除!
BREAK
[@神器传承]
<--------------------------/SCOLOR=229> <神器传承/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
<神器传承提示:左边放接受神器元素的项链,右边放神器项链。/SCOLOR=253>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
<神器传承是把神器上的攻击元素/SCOLOR=251> <ITEMBOX:6:33:5:2:10:20:20:*:放入主项链> <ITEMBOX:7:33:5:2:10:20:20:*:放入神器项链(转移成功此项链消失)>\
<传承到另一条项链上面区/SCOLOR=249> ← ←\
<融合成功后,神器会消失。/SCOLOR=254>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
< 龙纹吊坠 传承费用:10金币/SCOLOR=250> <转移幸运,请仔细确认/SCOLOR=249>\
<九转龍神链传承费用:30金币/SCOLOR=250> <[确认转移]/@确认传承>
[@确认传承]
#OR
equal <$BOXITEM[6].NAME>
equal <$BOXITEM[7].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 提示:请先在装备框中放入装备!
break
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 7
#IF
NOT CheckContainsText |271|272| |<$BOXITEM[7].INDEX>|
#ACT
ReturnBoxItem 7
goto @神器传承
MESSAGEBOX 提示:只能放入“龙纹吊坠、九转龍神链”!
break
#IF
NOT CheckContainsText |19| |<$BOXITEM[7].STDMODE>|
#ACT
ReturnBoxItem 7
goto @神器传承
MESSAGEBOX 提示:只能放入“龙纹吊坠、九转龍神链”!
break
#IF
CheckContainsText <$BOXITEM[7].NAME_G> 已传承
#ACT
ReturnBoxItem 7
MESSAGEBOX 提示:当前项链已传承过了!
break
#IF
checklevelex > 0
#ACT
SetUpgradeItem 6
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 1 > 5
#ACT
ReturnBoxItem 6
MESSAGEBOX 提示:当前项链已传承过了!
break
#IF
equal <$STR(N$传承价格)> 10
#ACT
MOV N$传承标示 1
#IF
equal <$STR(N$传承价格)> 30
#ACT
MOV N$传承标示 2
#IF
checkgold <$STR(N$传承价格)>
#ACT
TAKE 金币 <$STR(N$传承价格)>
SetUpgradeItem 7
MOV N$传承伤害元素 <$BOXITEM[7].VALUE2>
DELBOXITEM 7
UpDateBoxItem 7
SetUpgradeItem 6
SetNewItemValue -1 1 + <$STR(N$传承伤害元素)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 9 = <$STR(N$传承标示)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 1 8
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 9 2 10
UpDateBoxItem 6
ReturnBoxItem 6
ReturnBoxItem 7
GOTO @神器传承
SENDMSG 7 传承成功!
break
#ELSEACT
MESSAGEBOX 〖交易提示〗:\ \ 你的金币不足<$STR(N$传承价格)>.
break
[@ItemIntoBox6]
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 6
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\项链名称.txt <$BOXITEM[6].NAME>
#ACT
#ELSEACT
ReturnBoxItem 6
MESSAGEBOX 提示:只能放入赤月-火龍项链!!
GOTO @神器传承
BREAK
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 9 > 0
#ACT
ReturnBoxItem 6
MESSAGEBOX 提示:项链只能接受一次传承!
BREAK
[@ItemOutBox6]
#if
checklevelex > 0
#act
GOTO @神器传承
[@ItemIntoBox7]
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 7
#IF
NOT CheckContainsText |271|272| |<$BOXITEM[7].INDEX>|
#ACT
ReturnBoxItem 7
goto @神器传承
MESSAGEBOX 提示:只能放入“龙纹吊坠、九转龍神链”!
break
#IF
NOT CheckContainsText |19| |<$BOXITEM[7].STDMODE>|
#ACT
ReturnBoxItem 7
goto @神器传承
MESSAGEBOX 提示:只能放入“龙纹吊坠、九转龍神链”!
break
#IF
equal <$BOXITEM[7].NAME> 龙纹吊坠
#ACT
MOV N$传承价格 10
#IF
equal <$BOXITEM[7].NAME> 九转龍神链
#ACT
MOV N$传承价格 30
#OR
equal <$BOXITEM[7].NAME> 龙纹吊坠
equal <$BOXITEM[7].NAME> 九转龍神链
#ACT
#ELSEACT
ReturnBoxItem 7
MESSAGEBOX 提示:只能放入“龙纹吊坠、九转龍神链”!
GOTO @神器传承
BREAK
[@ItemOutBox7]
#if
checklevelex > 0
#act
MOV N$传承价格 0
MOV N$传承价格 0
GOTO @神器传承
[@幸运转移]
<--------------------------/SCOLOR=229> <幸运转移/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
<转移成功后会覆盖接受转移装备的幸运,请仔细确认!/SCOLOR=253>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
<放入需要转换幸运的项链/SCOLOR=251> <ITEMBOX:4:33:5:2:10:20:20:*:放入主项链> <ITEMBOX:5:33:5:2:10:20:20:*:放入幸运项链(转移成功此项链消失)>\
<强化幸运值也会一起转移/SCOLOR=249> ← ←\
<转移幸运费用:/SCOLOR=250><5000元宝/SCOLOR=254>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
<转移幸运,请仔细确认/SCOLOR=249>\
<[确认转移]/@确认转移>
[@ItemIntoBox4]
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 4
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\项链名称.txt <$BOXITEM[4].NAME>
#ACT
#ELSEACT
ReturnBoxItem 4
MESSAGEBOX 提示:只能放入赤月-火龍项链!!
GOTO @幸运转移
BREAK
[@ItemOutBox4]
#if
checklevelex > 0
#act
GOTO @幸运转移
[@ItemIntoBox5]
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 5
#IF
NOT CheckContainsText |166|172|178|194|200|206|222|232|271|272| |<$BOXITEM[5].INDEX>|
#ACT
ReturnBoxItem 5
goto @幸运转移
MESSAGEBOX 提示:只能放入赤月-火龍项链!!
break
#IF
NOT CheckContainsText |19| |<$BOXITEM[5].STDMODE>|
#ACT
ReturnBoxItem 5
goto @幸运转移
MESSAGEBOX 提示:只能放入赤月-火龍项链!!
break
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 5
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 0
#ACT
MESSAGEBOX 提示:请放入幸运项链!
ReturnBoxItem 5
GOTO @幸运转移
BREAK
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\项链名称.txt <$BOXITEM[5].NAME>
#ACT
#ELSEACT
ReturnBoxItem 5
MESSAGEBOX 提示:只能放入赤月-火龍项链!!
GOTO @幸运转移
BREAK
[@ItemOutBox5]
#if
checklevelex > 0
#act
GOTO @幸运转移
[@确认转移]
#OR
equal <$BOXITEM[4].NAME>
equal <$BOXITEM[5].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 提示:请先在装备框中放入装备!
break
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 5
#IF
NOT CheckContainsText |166|172|178|194|200|206|222|232|271|272| |<$BOXITEM[5].INDEX>|
#ACT
ReturnBoxItem 5
goto @幸运转移
MESSAGEBOX 提示:只能放入赤月-火龍项链!!
break
#IF
NOT CheckContainsText |19| |<$BOXITEM[5].STDMODE>|
#ACT
ReturnBoxItem 5
goto @幸运转移
MESSAGEBOX 提示:只能放入赤月-火龍项链!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < 5000
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足5000!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD ? 5000
#ACT
GAMEGOLD - 5000
SetUpgradeItem 5
MOV N$转移幸运数值 <$BOXITEM[5].PROGRESSBAR2.POSITION>
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(N$转移幸运值)>
MOV N$转移伤害元素 <$BOXITEM[5].VALUE2>
MOV N$转移体力元素 <$BOXITEM[5].VALUE8>
;打开装备的第一个进度条
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 0 0
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 1 幸运值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 1 = 0
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 0 = 0
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 2 250
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = 0
SetNewItemValue -1 1 = 0
SetNewItemValue -1 7 = 0
UpDateBoxItem 5
SetUpgradeItem 4
;打开装备的第一个进度条
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 1 幸运值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 1 = 888
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 0 = <$STR(N$转移幸运数值)>
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 2 250
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$转移幸运值)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$转移伤害元素)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$转移体力元素)>
UpDateBoxItem 4
SENDMSG 7 转移成功!
ReturnBoxItem 4
ReturnBoxItem 5
GOTO @幸运转移
BREAK
[@项链幸运]
<--------------------------/SCOLOR=229> <项链幸运/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
<全身幸运达到10点触发刀刀最高伤害,强化至至尊项链可在此处强化转/SCOLOR=253>\
<移。/SCOLOR=253><神器项链只支持加幸运不支持幸运转移!/SCOLOR=9><[幸运转移]/@幸运转移> <[神器传承]/@神器传承>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
<升级前三点必成,/SCOLOR=251> <ITEMBOX:3:33:5:2:10:20:20:*:放入项链类饰品>\
<升级有几率失败,失败降低一点/SCOLOR=249> →<查看强化详细|250#幸运+4 元素:体力+1%^250#幸运+5 元素:体力+2%^250#幸运+6 元素:体力+3% 伤害+1%^250#幸运+7 元素:体力+4% 伤害+2%^250#幸运+8 元素:体力+6% 伤害+3%^250#幸运+9 元素:体力+8% 伤害+4%^250#幸运+10 元素:体力+10% 伤害+5%^250#-^254#强化保底:实在点背强化888次时自动满幸运10^250#-^251#提示:项链进行强化幸运是有几率的!越高的幸运几率越低/SCOLOR=250>←\
<强化费用:/SCOLOR=250><5000元宝/SCOLOR=254>\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
<【使用10万元宝增加20点幸运值】/@增加20点> <【单次强化幸运值】/@单次强化>
[@ItemIntoBox3]
#if
checklevelex > 0
#act
MOV N$原始伤害值 0
SetUpgradeItem 3
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\青春QS功能\装备升级\项链名称.txt <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
#ELSEACT
ReturnBoxItem 3
MESSAGEBOX 提示:只能放入赤月-火龍项链!!
GOTO @项链幸运
BREAK
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 9 = 1
#ACT
MOV N$原始伤害值 5
#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 9 = 2
#ACT
MOV N$原始伤害值 12
[@ItemOutBox3]
#if
checklevelex > 0
#act
MOV N$原始伤害值 0
GOTO @项链幸运
[@增加20点]
#IF
equal <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 提示:请先在装备框中放入装备!
break
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 3
#IF
CHECKGAMEGOLD < 100000
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足100000!
BREAK
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 提示:你的项链已经满幸运了!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD ? 100000
#ACT
GAMEGOLD - 100000
MOV N$幸运值 <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.POSITION>
INC N$幸运值 20
MOV S$项链状态 失败
MOV N$幸运数值 0
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M11)>
#IF
RANDOM 3
CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 2
#ACT
MOV S$项链状态 成功
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 < 3
#ACT
MOV S$项链状态 成功
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 0
#ACT
MOV N$幸运数值 1
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 1
#ACT
MOV N$幸运数值 2
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 2
#ACT
MOV N$幸运数值 3
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 3
#ACT
MOV N$幸运数值 4
MOV N$体力元素 1
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 4
#ACT
MOV N$幸运数值 5
MOV N$体力元素 2
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 5
#ACT
MOV N$幸运数值 6
MOV N$体力元素 3
MOV N$伤害元素 1
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 6
#ACT
MOV N$幸运数值 7
MOV N$体力元素 4
MOV N$伤害元素 2
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 7
#ACT
MOV N$幸运数值 8
MOV N$体力元素 6
MOV N$伤害元素 3
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 8
#ACT
MOV N$幸运数值 9
MOV N$体力元素 8
MOV N$伤害元素 4
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 9
#ACT
MOV N$幸运数值 10
MOV N$体力元素 10
MOV N$伤害元素 5
MOV N$幸运值 888
#IF
large N$幸运值 887
#ACT
MOV S$项链状态 成功
MOV N$幸运数值 10
MOV N$体力元素 10
MOV N$伤害元素 5
MOV N$幸运值 888
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 3
#ACT
MOV N$幸运数值 3
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 4
#ACT
MOV N$幸运数值 3
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 5
#ACT
MOV N$幸运数值 4
MOV N$体力元素 1
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 6
#ACT
MOV N$幸运数值 5
MOV N$体力元素 2
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 7
#ACT
MOV N$幸运数值 6
MOV N$体力元素 3
MOV N$伤害元素 1
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 8
#ACT
MOV N$幸运数值 7
MOV N$体力元素 4
MOV N$伤害元素 2
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 9
#ACT
MOV N$幸运数值 8
MOV N$体力元素 6
MOV N$伤害元素 3
#IF
large N$原始伤害值 0
#ACT
INC N$伤害元素 <$STR(N$原始伤害值)>
#IF
equal S$项链状态 成功
#ACT
;打开装备的第一个进度条
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 1 幸运值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 1 = 888
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 0 = <$STR(N$幸运值)>
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 2 250
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$幸运数值)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$伤害元素)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$体力元素)>
UpDateBoxItem 3
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M10)>
SENDMSG 7 升级成功项链幸运值+1,当前总幸运:<$STR(M10)>,当前总幸运值:<$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.POSITION>/<$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.MAX>
BREAK
#ELSEACT
;打开装备的第一个进度条
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 1 幸运值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 1 = 888
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 0 = <$STR(N$幸运值)>
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 2 250
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$幸运数值)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$伤害元素)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$体力元素)>
UpDateBoxItem 3
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M10)>
SENDMSG 6 不好意思,升级失败!当前总幸运:<$STR(M10)>,当前总幸运值:<$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.POSITION>/<$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.MAX>
BREAK
[@单次强化]
#IF
equal <$BOXITEM[3].NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 提示:请先在装备框中放入装备!
break
#if
checklevelex > 0
#act
SetUpgradeItem 3
#IF
CHECKGAMEGOLD < 5000
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝不足5000!
BREAK
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 9
#ACT
MESSAGEBOX 提示:你的项链已经满幸运了!
BREAK
#IF
CHECKGAMEGOLD ? 5000
#ACT
GAMEGOLD - 5000
MOV N$幸运值 <$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.POSITION>
INC N$幸运值 1
MOV S$项链状态 失败
MOV N$幸运数值 0
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
MOV N$伤害元素改变 0
MOV N$伤害当值 0
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M11)>
#IF
RANDOM 3
CHECKITEMADDVALUE -1 1 > 2
#ACT
MOV S$项链状态 成功
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 < 3
#ACT
MOV S$项链状态 成功
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 0
#ACT
MOV N$幸运数值 1
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 1
#ACT
MOV N$幸运数值 2
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 2
#ACT
MOV N$幸运数值 3
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 3
#ACT
MOV N$幸运数值 4
MOV N$体力元素 1
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 4
#ACT
MOV N$幸运数值 5
MOV N$体力元素 2
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 5
#ACT
MOV N$幸运数值 6
MOV N$体力元素 3
MOV N$伤害元素 1
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 6
#ACT
MOV N$幸运数值 7
MOV N$体力元素 4
MOV N$伤害元素 2
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 7
#ACT
MOV N$幸运数值 8
MOV N$体力元素 6
MOV N$伤害元素 3
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 8
#ACT
MOV N$幸运数值 9
MOV N$体力元素 8
MOV N$伤害元素 4
#IF
equal S$项链状态 成功
equal M11 9
#ACT
MOV N$幸运数值 10
MOV N$体力元素 10
MOV N$伤害元素 5
MOV N$幸运值 888
#IF
large N$幸运值 887
#ACT
MOV S$项链状态 成功
MOV N$幸运数值 10
MOV N$体力元素 10
MOV N$伤害元素 5
MOV N$幸运值 888
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 3
#ACT
MOV N$幸运数值 3
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 4
#ACT
MOV N$幸运数值 3
MOV N$体力元素 0
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 5
#ACT
MOV N$幸运数值 4
MOV N$体力元素 1
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 6
#ACT
MOV N$幸运数值 5
MOV N$体力元素 2
MOV N$伤害元素 0
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 7
#ACT
MOV N$幸运数值 6
MOV N$体力元素 3
MOV N$伤害元素 1
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 8
#ACT
MOV N$幸运数值 7
MOV N$体力元素 4
MOV N$伤害元素 2
#IF
equal S$项链状态 失败
equal M11 9
#ACT
MOV N$幸运数值 8
MOV N$体力元素 6
MOV N$伤害元素 3
#IF
large N$原始伤害值 0
#ACT
INC N$伤害元素 <$STR(N$原始伤害值)>
#IF
equal S$项链状态 成功
#ACT
;打开装备的第一个进度条
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 1 幸运值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 1 = 888
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 0 = <$STR(N$幸运值)>
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 2 250
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$幸运数值)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$伤害元素)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$体力元素)>
UpDateBoxItem 3
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M10)>
SENDMSG 7 升级成功项链幸运值+1,当前总幸运:<$STR(M10)>,当前总幸运值:<$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.POSITION>/<$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.MAX>
BREAK
#ELSEACT
;打开装备的第一个进度条
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 0 1
;修改自定义装备进度条属性显示模式为数值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 4 4
;修改自定义装备进度条名称
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 1 幸运值:
;修改自定义装备进度条最大值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 1 = 888
;修改自定义装备进度条当前值
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE -1 1 0 = <$STR(N$幸运值)>
;修改自定义装备进度条名称颜色
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR -1 1 2 250
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$幸运数值)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$伤害元素)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$体力元素)>
UpDateBoxItem 3
GETITEMADDVALUE -1 1 <$STR(M10)>
SENDMSG 6 不好意思,升级失败!当前总幸运:<$STR(M10)>,当前总幸运值:<$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.POSITION>/<$BOXITEM[3].PROGRESSBAR2.MAX>
BREAK
[@转职变性]
<--------------------------/SCOLOR=229> <万能服务/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
问题一:转职后是否掉等级?\
答:人物转换职业后无等级变化。\
问题二:转职后技能是否在?\
转换职业后系统只赠送原始的初级1-35级技能。\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
【<性别变更{FCOLOR=251}/@bx>】 \
【<转成战士{FCOLOR=251}/@zs>】 【<转成法师{FCOLOR=251}/@fs>】 【<转成道士{FCOLOR=251}/@ds>】\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
------[<转职需要10000元宝>]------[<性别变更需要10000元宝>]------\
[@bx]
<--------------------------/SCOLOR=229> <万能服务/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
你是否想尝试做异性的滋味?\
变性需要:10000元宝费用!\
你确定要更换性别吗?\
<>\ \
【<确定更换{FCOLOR=251}/@性别变更>】 <←> 点击[<确定更换/SCOLOR=251>]进行更换! 【<返回首页{FCOLOR=251}/@main>】\
[@性别变更]
#IF
gender man
#SAY
<--------------------------/SCOLOR=229> <万能服务/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
是不是做男人没什么意思呀,想不想尝尝做女人的味道呀!!!\
好了,辛亏上天冥怜有我这个人来帮你,不用担心,手术一眨眼就\
好了,你丝毫感觉不到疼痛的,那我们现在就开始吧。。。\ \
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
『<尝尝{FCOLOR=251}/@towoman>』\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
〖<返回{FCOLOR=251}/@main>〗\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
#ELSESAY
<--------------------------/SCOLOR=229> <万能服务/SCOLOR=9> <--------------------------/SCOLOR=229>\
\ \
是不是做女人没什么意思呀,想不想尝尝做男人的味道呀!!!\
好了,辛亏上天冥怜有我这个人来帮你,不用担心,手术一眨眼就\
好了,你丝毫感觉不到疼痛的,那我们现在就开始吧。。。\ \
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
『<尝尝{FCOLOR=251}/@toman>』\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
〖<返回{FCOLOR=251}/@main>〗\
<Img:685:6:-6:4><Img:685:6:-241:4>\
[@toman]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
#ACT
GAMEGOLD - 10000
CHANGEGENDER 0
LOGOUT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足10000个。
[@towoman]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 9999
#ACT
GAMEGOLD - 10000
CHANGEGENDER 1
LOGOUT
#ELSEACT
MESSAGEBOX 对不起,您的元宝已经不足10000个。
[@zs]
#IF
CHECKGAMEGOLD < 10000
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝少于10000颗,无法转职。
BREAK
#IF
CHECKJOB Warrior
#ACT
MESSAGEBOX 你目前的职业就是【战士】
BREAK
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
MESSAGEBOX 你是否确定将自己的职业改变为【战士】? @确定zs @取消
[@确定zs]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
CLEARSKILL
GAMEGOLD - 10000
ChangeJob Warrior
ADDSKILL 基本剑术 3
ADDSKILL 攻杀剑术 3
ADDSKILL 刺杀剑术 3
ADDSKILL 半月弯刀 3
ADDSKILL 野蛮冲撞 3
ADDSKILL 烈火剑法 3
LOGOUT
SENDMSG 0 玩家:【%S】使用元宝成功将职业转换为战士
BREAK
[@fs]
#IF
CHECKGAMEGOLD < 10000
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝少于10000颗,无法转职。
BREAK
#IF
CHECKJOB Wizard
#ACT
MESSAGEBOX 你目前的职业就是【法师】
BREAK
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
MESSAGEBOX 你是否确定将自己的职业改变为【法师】? @确定fs @取消
[@确定fs]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GAMEGOLD - 10000
ChangeJob Wizard
CLEARSKILL
ADDSKILL 火球术 3
ADDSKILL 抗拒火环 3
ADDSKILL 诱惑之光 3
ADDSKILL 地狱火 3
ADDSKILL 雷电术 3
ADDSKILL 瞬息移动 3
ADDSKILL 大火球 3
ADDSKILL 火墙 3
ADDSKILL 疾光电影 3
ADDSKILL 地狱雷光 3
ADDSKILL 魔法盾 3
ADDSKILL 圣言术 3
ADDSKILL 冰咆哮 3
LOGOUT
SENDMSG 0 玩家:【%S】使用元宝成功将职业转换为法师
BREAK
[@ds]
#IF
CHECKGAMEGOLD < 10000
#ACT
MESSAGEBOX 你的元宝少于10000颗,无法转职。
BREAK
#IF
CHECKJOB Taoist
#ACT
MESSAGEBOX 你目前的职业就是【道士】
BREAK
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
MESSAGEBOX 你是否确定将自己的职业改变为【道士】? @确定ds @取消
[@确定ds]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
GAMEGOLD - 10000
ChangeJob Taoist
CLEARSKILL
ADDSKILL 治愈术 3
ADDSKILL 精神力战法 3
ADDSKILL 施毒术 3
ADDSKILL 灵魂火符 3
ADDSKILL 隐身术 3
ADDSKILL 集体隐身术 3
ADDSKILL 幽灵盾 3
ADDSKILL 神圣战甲术 3
ADDSKILL 心灵启示 3
ADDSKILL 困魔咒 3
ADDSKILL 群体治疗术 3
ADDSKILL 召唤术 3
LOGOUT
SENDMSG 0 玩家:【%S】使用元宝成功将职业转换为道士
BREAK