[@main]
#if
#act
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
ReturnBoxItem 2
ReturnBoxItem 3
ReturnBoxItem 4
ReturnBoxItem 5
ReturnBoxItem 6
ReturnBoxItem 7
MOV N$转移费用 30
#say
\ \
\ <ITEMBOX:2:33:5:2:3:20:20:5:250#请放入源至尊武器> <ITEMBOX:1:33:5:2:3:20:20:5:250#请放入目标至尊武器>
\ \
\ <要求/SCOLOR=254>:<只允许[至尊三职业武器-之间]/scolor=249>
\ <此转移只会转移:攻魔道百分比属性./scolor=253>
\ <转移费用/scolor=250>:<$STR(N$转移费用)>金币
\ <成功几率/scolor=251>:100% <开始转移|254#(装备附加属性)/@jiuwei转移装备附加>
[@jiuwei转移装备附加]
#if
#act
MOV N$属性位置A 0
mov N$属性大小 0
MOV N$转移属性A 0
#if
not CheckBoxItemCount 2 1
#act
messagebox 请先放入需要转移的物品!
break
#if
not CheckBoxItemCount 1 1
#act
messagebox 请先放入需要转移的物品!
break
#if
NOT CHECKGOLD <$str(N$转移费用)>
#act
messagebox 操作失败!你金币不足[<$str(N$转移费用)>]......
BREAK
#if
#act
SetUpgradeItem 2
#if
equal <$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE1> 0
equal <$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE2> 0
equal <$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE3> 0
#act
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 放入失败!你放入的物品还没有攻魔道百分比属性.无法转称...
break
#if
#act
MOV N$属性大小 0
MOV N$装备属性 0
mov N$自定义属性A 0
goto @jiuwei循环模式A
[@jiuwei循环模式A]
#if
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 <$STR(N$自定义属性A)> > <$STR(N$属性大小)>
#act
inc N$属性大小 1
inc N$装备属性 1
goto @jiuwei循环模式A
BREAK
#if
#act
MOV N$属性大小 0
MOV N$装备攻击 <$STR(N$装备属性)>
MOV N$装备属性 0
mov N$自定义属性A 1
goto @jiuwei循环模式B
[@jiuwei循环模式B]
#if
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 <$STR(N$自定义属性A)> > <$STR(N$属性大小)>
#act
inc N$属性大小 1
inc N$装备属性 1
goto @jiuwei循环模式B
BREAK
#if
#act
MOV N$属性大小 0
MOV N$装备魔法 <$STR(N$装备属性)>
MOV N$装备属性 0
mov N$自定义属性A 2
goto @jiuwei循环模式C
[@jiuwei循环模式C]
#if
CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 <$STR(N$自定义属性A)> > <$STR(N$属性大小)>
#act
inc N$属性大小 1
inc N$装备属性 1
goto @jiuwei循环模式C
BREAK
#if
#act
MOV N$属性大小 0
MOV N$装备道术 <$STR(N$装备属性)>
MOV N$装备属性 0
mov N$自定义属性A 3
; goto @jiuwei循环模式D
; [@jiuwei循环模式D]
; #if
; CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 <$STR(N$自定义属性A)> > <$STR(N$属性大小)>
; #act
; inc N$属性大小 1
; inc N$装备属性 1
; goto @jiuwei循环模式D
; BREAK
; #if
; #act
; MOV N$属性大小 0
; MOV N$装备生命 <$STR(N$装备属性)>
; MOV N$装备属性 0
; mov N$自定义属性A 4
; goto @jiuwei循环模式E
; [@jiuwei循环模式E]
; #if
; CHECKCUSTOMITEMVALUE -1 <$STR(N$自定义属性A)> > <$STR(N$属性大小)>
; #act
; inc N$属性大小 1
; inc N$装备属性 1
; goto @jiuwei循环模式E
; BREAK
; #if
; #act
; MOV N$属性大小 0
; MOV N$装备魔力 <$STR(N$装备属性)>
; MOV N$装备属性 0
; #if
; #act
; SetUpgradeItem 2
; #if
; CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 = 0
; #act
; MOV n$OK框位置 2
; goto @jiuwei判断类型
; #if
; #act
; SetUpgradeItem 1
; #if
; CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 = 0
; #act
; MOV n$OK框位置 1
; goto @jiuwei判断类型
#or
equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 5
; equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 6
#act
Take 金币 <$str(N$转移费用)>
SetUpgradeItem 1
; CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT>
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [百炼属性]:
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 254
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 2
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔法)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 3
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$STR(N$装备道术)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 254
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 5
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 4
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 1
UpDateBoxItem 1
SetUpgradeItem 2
; CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = 0
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = 0
SENDMSG 1 253 0 {NPC祝贺:|250:0:1}{[%s]|251:0:1}{将|243:0:1}{[<$BOXITEM[2].NAME>]|254:0:1}{属性转移到|243:0:1}{[<$BOXITEM[1].NAME>]|242:0:1}
UpDateBoxItem 2
ReturnBoxItem 2
break
; #or
; equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 10
; equal <$BOXITEM[2].STDMODE> 11
; #act
; Take 金币 <$str(N$转移费用)>
; SetUpgradeItem 1
; CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT>
; CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(N$装备生命)>
; CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(N$装备魔力)>
; UpDateBoxItem 1
; SetUpgradeItem 2
; CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0
; CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = 0
; CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = 0
; SENDMSG 1 253 0 {NPC祝贺:|250:0:1}{[%s]|251:0:1}{将|243:0:1}{[<$BOXITEM[2].NAME>]|254:0:1}{属性转移到|243:0:1}{[<$BOXITEM[1].NAME>]|242:0:1}
; UpDateBoxItem 2
; ReturnBoxItem 2
; break
[@ItemIntoBox2]
#if
#act
SetUpgradeItem 2
; sendmsg 6 ------1-------<$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE1>
; sendmsg 6 ------2-------<$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE2>
; sendmsg 6 ------3-------<$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE3>
#IF
NOT equal <$BOXITEM[2].NAME> 至尊神刃
NOT equal <$BOXITEM[2].NAME> 至尊法杖
NOT equal <$BOXITEM[2].NAME> 至尊道扇
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 放入失败!你放入的物品不相符.\ \服务器只允许放入:至尊三职业武器!
break
#if
equal <$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE1> 0
equal <$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE2> 0
equal <$BOXITEM[2].CUSTOMVALUE.VALUE3> 0
#act
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 放入失败!你放入的物品还没有攻魔道百分比属性.无法转称...
break
#if
CheckBoxItemCount 1 1
#act
goto @jiuwei检查相同
break
#OR
equal <$BOXITEM[2].NAME> 至尊神刃
equal <$BOXITEM[2].NAME> 至尊法杖
equal <$BOXITEM[2].NAME> 至尊道扇
#ACT
BREAK
#IF
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 放入失败!你放入的物品不相符.\ \服务器只允许放入:至尊三职业武器!
break
[@ItemIntoBox1]
#if
#act
SetUpgradeItem 1
#IF
NOT equal <$BOXITEM[1].NAME> 至尊神刃
NOT equal <$BOXITEM[1].NAME> 至尊法杖
NOT equal <$BOXITEM[1].NAME> 至尊道扇
#ACT
messagebox 放入失败!你放入的物品不相符.\ \服务器只允许放入:至尊三职业武器!
UNALLOWITEMINTOBOX
break
#or
large <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE1> 0
large <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE2> 0
large <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE3> 0
#act
messagebox 温馨提示.你当前放入的物品已有攻魔道百分比属性,转移后属性会覆盖.
#if
CheckBoxItemCount 2 1
#act
goto @jiuwei检查相同
break
#OR
equal <$BOXITEM[1].NAME> 至尊神刃
equal <$BOXITEM[1].NAME> 至尊法杖
equal <$BOXITEM[1].NAME> 至尊道扇
#ACT
BREAK
#IF
#ACT
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 放入失败!你放入的物品不相符.\ \服务器只允许放入:至尊武器!
break
[@jiuwei检查相同]
#if
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> <$BOXITEM[2].STDMODE>
#act
break
#if
#act
UNALLOWITEMINTOBOX
messagebox 放入失败!你放入的物品不相符.\ \服务器只允许放入:[武器-武器]
break
; [@jiuwei判断类型]
; #or
; equal <$BOXITEM[<$STR(n$OK框位置)>].STDMODE> 5
; equal <$BOXITEM[<$STR(n$OK框位置)>].STDMODE> 6
; #act
; goto @jiuwei绑定附加A
; #or
; equal <$BOXITEM[<$STR(n$OK框位置)>].STDMODE> 10
; equal <$BOXITEM[<$STR(n$OK框位置)>].STDMODE> 11
; #act
; goto @jiuwei绑定附加B
; [@jiuwei绑定附加A]
; #if
; #act
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 254
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 254
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 254
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 4
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 5
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 5
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 1
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 1
; [@jiuwei绑定附加B]
; #if
; #act
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 253
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 253
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 7
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
; CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1