[@MAIN]
#IF
#ACT
mov N$攻击 0
mov N$魔法 0
mov N$道术 0
MOV S$武器升级武器名字
MOV S$武器升级武器价格
MOV S$武器升级武器概率
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 255
MOV N$元宝 0
MOV N$玄铁石 0
MOV S$确认按钮 @未选择属性
GOTO @武器强化显示
[@武器强化显示]
#IF
#ACT
#SAY
<Img|hideMain=1|a=0|x=0.0|y=0.0|width=745|height=488|rotate=0|scale9t=100|img=public/z01.png|bg=1|scale9r=220|scale9l=10|esc=1|scale9b=100>
<Button|a=0|x=745.0|y=0.0|size=18|color=255|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@EXIT>
<Layout|a=0|x=710.0|y=1.0|width=100|height=100|link=@exit>
<Img|a=0|x=6.0|y=32.0|width=738|height=451|scale9l=15|scale9r=15|img=public/qiang.png|esc=0|scale9b=15|scale9t=15>
<Text|a=0|x=123.0|y=347.0|size=18|color=229|text=武器强化有一定几率跳2-3点>
<Text|x=107.0|y=379.0|size=18|color=229|text=也有一定几率降低属性-清空属性>
<Text|a=0|x=122.0|y=416.0|size=17|color=251|text=友情提示:武器强化不会破碎!>
<ITEMBOX|x=212.0|y=171.0|width=70|height=70|boxindex=6|stdmode=5,6|tips=<只能放入\武器/FCOLOR=249>|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000664.png>
<ITEMBOX|x=212.0|y=171.0|width=70|height=70|boxindex=6|stdmode=*|tips=<只能放入\武器/FCOLOR=249>|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000664.png>
<Button|a=0|x=553.0|y=415.0|nimg=public/btn1.png|pimg=public/btn2.png|size=18|color=255|text=开始强化|link=<$STR(S$确认按钮)>>
<Img|x=178.0|y=275.0|img=custom/zdy/wuqiqianghua.png>
<Layout|a=0|x=798.0|y=-9.0|width=100|height=100|link=@exit>
<Button|x=183.0|y=97.0|nimg=public/btn1.png|mimg=public/btn1.png|pimg=public/btn2.png|size=18|color=255|text=选择武器|link=@武器复选框>
<RText|x=89.0|y=447.0|size=17|color=251|text=<玄铁石只能由盟重商人和无尽之海获得/FCOLOR=251>>
<Img|x=108.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
<Img|x=136.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
<Img|x=165.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
<Img|x=193.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
<Img|x=223.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
<Img|x=255.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
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<Img|x=317.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
<Img|x=347.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
<Img|x=378.0|y=314.0|img=public/xx01.png|esc=0>
<Button|x=553.0|y=85.0|nimg=public/btn1.png|mimg=public/btn1.png|pimg=public/btn2.png|size=18|color=<$STR(N$强化颜色1)>|text=<$STR(S$强化复选1)>|link=@选择攻击>
<Button|x=553.0|y=143.0|nimg=public/btn1.png|mimg=public/btn1.png|pimg=public/btn2.png|size=18|color=<$STR(N$强化颜色2)>|text=<$STR(S$强化复选2)>|link=@选择魔法>
<Button|x=553.0|y=203.0|nimg=public/btn1.png|mimg=public/btn1.png|pimg=public/btn2.png|size=18|color=<$STR(N$强化颜色3)>|text=<$STR(S$强化复选3)>|link=@选择道术>
<RText|x=528.0|y=36.0|color=255|size=18|text=<选择一项属性进行升级/FCOLOR=254>>
<RText|x=580.0|y=259.0|size=18|color=255|text=<强化条件/FCOLOR=250>>
<RText|x=555.0|y=324.0|color=255|size=17|text=<元宝数量:/FCOLOR=243><<$STR(N$元宝数量)>/FCOLOR=249>>
<RText|x=555.0|y=357.0|color=255|size=17|text=<玄铁石:/FCOLOR=243><<$STR(N$玄铁石)>/FCOLOR=249>>
[@未选择属性]
#IF
#ACT
messagebox 【提示】请先选择需要强化的属性!!!
BREAK
[@攻攻攻]
#IF
NOT CHECKBOXITEMCOUNT 6 1
#ACT
messagebox 【提示】请不要中途取出武器!!!
BREAK
#IF
CHECKMONEY 元宝 < 10000
#ACT
MESSAGEBOX 您的元宝不足.
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$两点几率)> 100
#ACT
MONEY 元宝 - <$STR(N$元宝数量)>
take 玄铁石 <$STR(N$玄铁石)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$强化位置)> + 2
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 255
MOV N$元宝数量 0
MOV N$玄铁石 0
MOV S$确认按钮 @未选择属性
UpDateBoxItem 6
GOTO @武器强化显示
MESSAGEBOX 你的武器附加了2点属性.
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$三点几率)> 100
#ACT
MONEY 元宝 - <$STR(N$元宝数量)>
take 玄铁石 <$STR(N$玄铁石)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$强化位置)> + 3
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 255
MOV N$元宝数量 0
MOV N$玄铁石 0
MOV S$确认按钮 @未选择属性
UpDateBoxItem 6
GOTO @武器强化显示
MESSAGEBOX 你的武器附加了3点属性.
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$成功几率)> 100
#ACT
MONEY 元宝 - <$STR(N$元宝数量)>
take 玄铁石 <$STR(N$玄铁石)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$强化位置)> + 1
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 255
MOV N$元宝数量 0
MOV N$玄铁石 0
MOV S$确认按钮 @未选择属性
UpDateBoxItem 6
GOTO @武器强化显示
MESSAGEBOX 你的武器附加了1点属性.
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$掉点几率)> 100
#ACT
MONEY 元宝 - <$STR(N$元宝数量)>
take 玄铁石 <$STR(N$玄铁石)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$强化位置)> - 1
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 255
MOV N$元宝数量 0
MOV N$玄铁石 0
MOV S$确认按钮 @未选择属性
UpDateBoxItem 6
GOTO @武器强化显示
MESSAGEBOX 失败,属性掉了1点.
BREAK
#IF
RANDOMEX <$STR(N$清零几率)> 100
#ACT
MONEY 元宝 - <$STR(N$元宝数量)>
take 玄铁石 <$STR(N$玄铁石)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$强化位置)> = 0
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 255
MOV N$元宝数量 0
MOV N$玄铁石 0
MOV S$确认按钮 @未选择属性
UpDateBoxItem 6
GOTO @武器强化显示
MESSAGEBOX 失败,属性已被清零.
BREAK
#IF
#ACT
MONEY 元宝 - <$STR(N$元宝数量)>
take 玄铁石 <$STR(N$玄铁石)>
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 255
MOV N$元宝数量 0
MOV N$玄铁石 0
MOV S$确认按钮 @未选择属性
UpDateBoxItem 6
GOTO @武器强化显示
MESSAGEBOX 失败,属性无变化.
BREAK
[@选择攻击]
#IF
NOT CHECKBOXITEMCOUNT 6 1
#ACT
messagebox 【提示】请先放入武器在选择属性!!!
BREAK
#IF
#ACT
SETUPGRADEITEM 6
GETITEMADDVALUE -1 2 N$已升级攻击点数
MOV S$强化复选1 当前选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 250
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 255
MOV S$确认按钮 @攻攻攻
MOV N$强化位置 2
#IF
equal N$已升级攻击点数 0
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 100
MOV N$掉点几率 0
MOV N$清零几率 0
MOV N$元宝数量 100000
MOV N$玄铁石 5
#IF
equal N$已升级攻击点数 1
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 60
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 200000
MOV N$玄铁石 10
#IF
equal N$已升级攻击点数 2
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 50
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 300000
MOV N$玄铁石 15
#IF
equal N$已升级攻击点数 3
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 48
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 400000
MOV N$玄铁石 20
#IF
equal N$已升级攻击点数 4
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 45
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 600000
MOV N$玄铁石 25
#IF
equal N$已升级攻击点数 5
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 43
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 1000000
MOV N$玄铁石 30
#IF
equal N$已升级攻击点数 6
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 40
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 1500000
MOV N$玄铁石 35
; #IF
; equal N$已升级攻击点数 7
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 35
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 2000000
; MOV N$玄铁石 40
; #IF
; equal N$已升级攻击点数 8
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 33
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 2500000
; MOV N$玄铁石 50
; #IF
; equal N$已升级攻击点数 9
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 29
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 3000000
; MOV N$玄铁石 60
; #IF
; equal N$已升级攻击点数 10
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 23
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 4000000
; MOV N$玄铁石 80
; #IF
; LARGE N$已升级攻击点数 10
; SMALL N$已升级攻击点数 15
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 18
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 5000000
; MOV N$玄铁石 100
; #IF
; LARGE N$已升级攻击点数 15
; SMALL N$已升级攻击点数 20
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 10
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 6500000
; MOV N$玄铁石 120
; #IF
; LARGE N$已升级攻击点数 20
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 5
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 8000000
; MOV N$玄铁石 150
#IF
#ACT
GOTO @武器强化显示
BREAK
[@ItemIntoBox6]
#OR
equal <$BOXITEM[6].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[6].STDMODE> 6
#ACT
SetUpgradeItem 6
goTO @MAIN
#ELSEACT
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX [提示]:只能放入武器哦!
BREAK
[@武器复选框]
#IF
#ACT
#SAY
<Img|a=0|x=0.0|y=1.0|width=745|height=488|rotate=0|esc=1|scale9t=100|scale9l=10|scale9r=220|bg=1|img=public/z01.png|scale9b=100>
<Layout|x=719.0|y=-10.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=745.0|y=0.0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<BAGITEMS|x=91.0|y=96.0|width=560|row=5|count=40|showstar=1|select=<$STR(S0)>|condition=*|link=@选品>
<RText|x=223.0|y=57.0|size=17|color=255|text=<请选择你要强化的武器,只能选择一个/FCOLOR=254>>
[@选品]
#IF
#ACT
BAGITEMMAKEINDEX <$STR(S0)> 6
goto @MAIN
BREAK
[@选择魔法]
#IF
NOT CHECKBOXITEMCOUNT 6 1
#ACT
messagebox 【提示】请先放入武器在选择属性!!!
BREAK
#IF
#ACT
SETUPGRADEITEM 6
GETITEMADDVALUE -1 3 N$已升级魔法点数
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 当前选择魔法
MOV S$强化复选3 点击选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 250
MOV N$强化颜色3 255
MOV S$确认按钮 @攻攻攻
MOV N$强化位置 3
#IF
equal N$已升级魔法点数 0
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 100
MOV N$掉点几率 0
MOV N$清零几率 0
MOV N$元宝数量 100000
MOV N$玄铁石 5
#IF
equal N$已升级魔法点数 1
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 60
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 200000
MOV N$玄铁石 10
#IF
equal N$已升级魔法点数 2
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 50
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 300000
MOV N$玄铁石 15
#IF
equal N$已升级魔法点数 3
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 48
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 400000
MOV N$玄铁石 20
#IF
equal N$已升级魔法点数 4
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 45
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 600000
MOV N$玄铁石 25
#IF
equal N$已升级魔法点数 5
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 43
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 1000000
MOV N$玄铁石 30
#IF
equal N$已升级魔法点数 6
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 40
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 1500000
MOV N$玄铁石 35
; #IF
; equal N$已升级魔法点数 7
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 35
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 2000000
; MOV N$玄铁石 40
; #IF
; equal N$已升级魔法点数 8
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 33
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 2500000
; MOV N$玄铁石 50
; #IF
; equal N$已升级魔法点数 9
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 29
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 3000000
; MOV N$玄铁石 60
; #IF
; equal N$已升级魔法点数 10
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 23
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 4000000
; MOV N$玄铁石 80
; #IF
; LARGE N$已升级魔法点数 10
; SMALL N$已升级魔法点数 15
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 18
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 5000000
; MOV N$玄铁石 100
; #IF
; LARGE N$已升级魔法点数 15
; SMALL N$已升级魔法点数 20
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 10
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 6500000
; MOV N$玄铁石 120
; #IF
; LARGE N$已升级魔法点数 20
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 5
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 8000000
; MOV N$玄铁石 150
#IF
#ACT
GOTO @武器强化显示
BREAK
[@选择道术]
#IF
NOT CHECKBOXITEMCOUNT 6 1
#ACT
messagebox 【提示】请先放入武器在选择属性!!!
BREAK
#IF
#ACT
SETUPGRADEITEM 6
GETITEMADDVALUE -1 4 N$已升级道术点数
MOV S$强化复选1 点击选择攻击
MOV S$强化复选2 点击选择魔法
MOV S$强化复选3 当前选择道术
MOV N$强化颜色1 255
MOV N$强化颜色2 255
MOV N$强化颜色3 250
MOV S$确认按钮 @攻攻攻
MOV N$强化位置 4
#IF
equal N$已升级道术点数 0
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 100
MOV N$掉点几率 0
MOV N$清零几率 0
MOV N$元宝数量 100000
MOV N$玄铁石 5
#IF
equal N$已升级道术点数 1
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 60
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 200000
MOV N$玄铁石 10
#IF
equal N$已升级道术点数 2
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 50
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 300000
MOV N$玄铁石 15
#IF
equal N$已升级道术点数 3
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 48
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 400000
MOV N$玄铁石 20
#IF
equal N$已升级道术点数 4
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 45
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 600000
MOV N$玄铁石 25
#IF
equal N$已升级道术点数 5
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 43
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 1000000
MOV N$玄铁石 30
#IF
equal N$已升级道术点数 6
#ACT
MOV N$两点几率 2
MOV N$三点几率 1
MOV N$成功几率 40
MOV N$掉点几率 3
MOV N$清零几率 1
MOV N$元宝数量 1500000
MOV N$玄铁石 35
; #IF
; equal N$已升级道术点数 7
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 35
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 2000000
; MOV N$玄铁石 40
; #IF
; equal N$已升级道术点数 8
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 33
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 2500000
; MOV N$玄铁石 50
; #IF
; equal N$已升级道术点数 9
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 29
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 3000000
; MOV N$玄铁石 60
; #IF
; equal N$已升级道术点数 10
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 23
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 4000000
; MOV N$玄铁石 80
; #IF
; LARGE N$已升级道术点数 10
; SMALL N$已升级道术点数 15
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 18
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 5000000
; MOV N$玄铁石 100
; #IF
; LARGE N$已升级道术点数 15
; SMALL N$已升级道术点数 20
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 10
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 6500000
; MOV N$玄铁石 120
; #IF
; LARGE N$已升级道术点数 20
; #ACT
; MOV N$两点几率 2
; MOV N$三点几率 1
; MOV N$成功几率 5
; MOV N$掉点几率 3
; MOV N$清零几率 1
; MOV N$元宝数量 8000000
; MOV N$玄铁石 150
#IF
#ACT
GOTO @武器强化显示
BREAK