[@MAIN]
;攻击;武器 项链 手镯 戒指 毒符 时装武器 青龙白虎
;防御;腰带 衣服 头盔 靴子 马牌 勋章 斗笠
#OR
; equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
; equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 6
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 19
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 20
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 21
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 22
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 23
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 24
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 26
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 25 ;毒符
; equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 68
; equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 75
; equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 83
#ACT
mov S$显示1 <Button|x=257.0|y=224.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=攻击:尚未选择|link=@选择攻击>
mov S$显示2 <Button|x=257.0|y=268.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=魔法:尚未选择|link=@选择魔法>
mov S$显示3 <Button|x=257.0|y=312.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=道术:尚未选择|link=@选择道术>
#ELSEACT
mov S$显示1 <Button|x=257.0|y=224.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=防御:尚未选择|link=@选择防御>
mov S$显示2 <Button|x=257.0|y=268.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=魔防:尚未选择|link=@选择魔御>
mov S$显示3 <Button|x=257.0|y=312.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=生命:尚未选择|link=@选择生命>
#IF
NOT CHECKBOXITEMCOUNT 1 1
#ACT
mov S$显示1
mov S$显示2
mov S$显示3
mov N$功 0
mov N$魔 0
mov N$道 0
mov N$防 0
mov N$御 0
mov N$命 0
#IF
equal <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
#ACT
MOV N$元宝数量 10
MOV N$金刚石数量 2
MOV N$成功几率 95
MOV N$强化数值 1
#IF
equal <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1
#ACT
MOV N$元宝数量 15
MOV N$金刚石数量 4
MOV N$成功几率 85
MOV N$强化数值 2
#IF
equal <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
#ACT
MOV N$元宝数量 20
MOV N$金刚石数量 8
MOV N$成功几率 70
MOV N$强化数值 3
#IF
equal <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3
#ACT
MOV N$元宝数量 25
MOV N$金刚石数量 20
MOV N$成功几率 50
MOV N$强化数值 4
#IF
equal <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
#ACT
MOV N$元宝数量 30
MOV N$金刚石数量 40
MOV N$成功几率 30
MOV N$强化数值 5
; #IF
; equal <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
; #ACT
; MOV N$元宝数量 40
; MOV N$金刚石数量 80
; MOV N$成功几率 10
; MOV N$强化数值 7
; #IF
; equal <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
; #ACT
; MOV N$元宝数量 50
; MOV N$金刚石数量 160
; MOV N$成功几率 5
; MOV N$强化数值 10
#IF
LARGE <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
#ACT
MOV N$元宝数量 50
MOV N$金刚石数量 40
MOV N$成功几率 100
UNALLOWITEMINTOBOX
MESSAGEBOX [提示]:当前已经是最高级别了!
#IF
#ACT
DELAYGOTO 10 @显示界面
[@显示界面]
#IF
#ACT
GETBAGITEMCOUNT 金刚石 N$数量
;DELAYGOTO 10 @取值计算
#SAY
<Img|x=243.0|y=11.0|width=575|rotate=0|show=0|reset=1|bg=1|move=0|loadDelay=1|img=public/z01.jpg|esc=1>
<Layout|x=788.0|y=1.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=818.0|y=11.0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<Button|x=399.0|y=91.0|nimg=public/1900000612.png|mimg=public/1900000612.png|pimg=public/1900000612.png|size=18|color=255|text=拖入装备>
<ITEMBOX|x=416.0|y=131.0|width=70|height=70|boxindex=1|stdmode=10,11,15,19,20,21,22,23,24,25,26,54,64,52,62,53,63,7,65|tips=<只能放入\衣服首饰6格/FCOLOR=249>|tipsx=4|tipsy=100|img=public/1900000664.png>
<Button|x=571.0|y=91.0|pimg=public/1900000612.png|mimg=public/1900000612.png|nimg=public/1900000612.png|color=255|size=18|text=金刚石数量|link=@材料复选框>
<Img|x=248.0|y=208.0|width=570|height=250|esc=0|img=public/a03.png>
<Img|x=673.0|y=217.0|img=public/titel.png|esc=0>
<Img|x=636.0|y=250.0|width=170|height=11|esc=0|img=public/hh01.png>
<Img|x=636.0|y=335.0|width=170|height=11|esc=0|img=public/hh02.png>
<RText|x=635.0|y=273.0|color=255|size=17|text=<需要金刚石:/FCOLOR=254><<$STR(N$金刚石数量)>/FCOLOR=250>>
<RText|x=635.0|y=301.0|color=255|size=17|text=<需要元宝:/FCOLOR=254><<$STR(N$元宝数量)>/FCOLOR=250>>
<Img|x=249.0|y=40.0|width=550|height=42|esc=0|img=public/aaaaa.png>
<RText|x=422.0|y=49.0|color=255|size=18|text=<请手动拖入需要强化的装备/FCOLOR=250>>
<Button|x=618.0|y=366.0|width=200|rotate=0|pimg=public/fot.png|color=249|size=17|nimg=public/fot.png|mimg=public/fot.png|text=成功几率:<$STR(N$成功几率)>%>
<Button|x=665.0|y=407.0|color=255|mimg=public/1900000661.png|size=18|pimg=public/1900000661.png|nimg=public/1900000661.png|text=确定强化|link=@开始强化>
<Img|x=251.0|y=387.0|width=380|img=public/aaaab.png|esc=0>
<Img|x=250.0|y=417.0|width=380|img=public/aaaab.png|esc=0>
<RText|x=252.0|y=393.0|color=255|size=17|text=<全身+60以上额外激活人物暴击+2/FCOLOR=250>>
<RText|x=252.0|y=424.0|color=255|size=17|text=<全身+75以上额外激活人物暴击+3/FCOLOR=250>>
<Img|x=250.0|y=356.0|width=380|img=public/aaaab.png|esc=0>
<RText|x=252.0|y=362.0|color=255|size=17|text=<失败会扣除元宝和升级材料.+5以上难度极高/FCOLOR=249>>
<Img|x=590.0|y=131.0|img=public/1900000664.png|esc=0>
<ItemShow|x=590.0|y=132.0|width=70|height=70|itemid=5|itemcount=<$STR(N$数量)>|showtips=1|bgtype=0>
<$STR(S$显示1)>
<$STR(S$显示2)>
<$STR(S$显示3)>
[@ItemOutBox1]
#ACT
mov S$显示1
mov S$显示2
mov S$显示3
mov N$功 0
mov N$魔 0
mov N$道 0
mov N$防 0
mov N$御 0
mov N$命 0
BREAK
[@ItemIntoBox1]
#ACT
SetUpgradeItem 1
#OR
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 5
equal <$BOXITEM[1].STDMODE> 6
#act
returnboxitem 1
MESSAGEBOX [提示]:武器请找武器强化使者!
DELAYGOTO 10 @MAIN
break
#IF
#ACT
DELAYGOTO 10 @MAIN
BREAK
[@开始强化]
#IF
NOT CHECKBOXITEMCOUNT 1 1
#ACT
MESSAGEBOX [提示]:请放入需要强化的装备!
BREAK
#IF
equal N$功 0
equal N$魔 0
equal N$道 0
equal N$防 0
equal N$御 0
equal N$命 0
#ACT
MESSAGEBOX [提示]:至少选择一条需要强化的属性!
BREAK
#IF
NOT checkgamediamond ? <$STR(N$金刚石数量)>
#ACT
SENDMSG 9 <font color = '#28ef01' size = '18'>你的金刚石数量不足,无法强化。</font>
break
#IF
checkgamegold < <$STR(N$元宝数量)>
#ACT
SENDMSG 9 <font color = '#28ef01' size = '18'>你的元宝数量不足,无法强化。</font>
break
#IF
RANDOMEX <$STR(N$成功几率)> 100
#ACT
TAKE 金刚石 <$STR(N$金刚石数量)>
MONEY 元宝 - <$STR(N$元宝数量)>
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [强化属性] 1
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 145 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 250 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$STR(N$强化位置)> 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 <$STR(N$对应位置)> 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 4 1 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$强化数值)> 1
ChangeItemUpgradeCount -1 + 1
UpDateBoxItem 1
;mov N$功 0
;mov N$魔 0
;mov N$道 0
;mov N$防 0
;mov N$御 0
;mov N$命 0
DELAYGOTO 10 @MAIN
#elseACT
TAKE 金刚石 <$STR(N$金刚石数量)>
MONEY 元宝 - <$STR(N$元宝数量)>
;mov N$功 0
;mov N$魔 0
;mov N$道 0
;mov N$防 0
;mov N$御 0
;mov N$命 0
DELAYGOTO 10 @MAIN
SENDMSG 9 <font color = '#28ef01' size = '18'>很遗憾你强化失败了。</font>
break
[@选择攻击]
#ACT
mov N$功 1
mov N$魔 0
mov N$道 0
mov N$防 0
mov N$御 0
mov N$命 0
mov S$显示1 <Button|x=257.0|y=224.0|color=249|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=已选:攻击上限|link=@选择攻击>
mov S$显示2 <Button|x=257.0|y=268.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=魔法:尚未选择|link=@选择魔法>
mov S$显示3 <Button|x=257.0|y=312.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=道术:尚未选择|link=@选择道术>
mov N$强化位置 4
mov N$对应位置 23
DELAYGOTO 10 @显示界面
break
[@选择魔法]
#ACT
mov N$功 0
mov N$魔 1
mov N$道 0
mov N$防 0
mov N$御 0
mov N$命 0
mov S$显示1 <Button|x=257.0|y=224.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=攻击:尚未选择|link=@选择攻击>
mov S$显示2 <Button|x=257.0|y=268.0|color=249|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=已选:魔法上限|link=@选择魔法>
mov S$显示3 <Button|x=257.0|y=312.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=道术:尚未选择|link=@选择道术>
mov N$强化位置 6
mov N$对应位置 24
DELAYGOTO 10 @显示界面
break
[@选择道术]
#ACT
mov N$功 0
mov N$魔 0
mov N$道 1
mov N$防 0
mov N$御 0
mov N$命 0
mov S$显示1 <Button|x=257.0|y=224.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=攻击:尚未选择|link=@选择攻击>
mov S$显示2 <Button|x=257.0|y=268.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=魔法:尚未选择|link=@选择魔法>
mov S$显示3 <Button|x=257.0|y=312.0|color=249|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=已选:道术上限|link=@选择道术>
mov N$强化位置 8
mov N$对应位置 25
DELAYGOTO 10 @显示界面
break
[@选择防御]
#ACT
mov N$功 0
mov N$魔 0
mov N$道 0
mov N$防 1
mov N$御 0
mov N$命 0
mov S$显示1 <Button|x=257.0|y=224.0|color=249|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=已选:防御上限|link=@选择防御>
mov S$显示2 <Button|x=257.0|y=268.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=魔防:尚未选择|link=@选择魔御>
mov S$显示3 <Button|x=257.0|y=312.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=生命:尚未选择|link=@选择生命>
mov N$强化位置 10
mov N$对应位置 26
DELAYGOTO 10 @显示界面
break
[@选择魔御]
#ACT
mov N$功 0
mov N$魔 0
mov N$道 0
mov N$防 0
mov N$御 1
mov N$命 0
mov S$显示1 <Button|x=257.0|y=224.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=防御:尚未选择|link=@选择防御>
mov S$显示2 <Button|x=257.0|y=268.0|color=249|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=已选:魔御上限|link=@选择魔御>
mov S$显示3 <Button|x=257.0|y=312.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=生命:尚未选择|link=@选择生命>
mov N$强化位置 12
mov N$对应位置 27
DELAYGOTO 10 @显示界面
break
[@选择生命]
#ACT
mov N$功 0
mov N$魔 0
mov N$道 0
mov N$防 0
mov N$御 0
mov N$命 1
mov S$显示1 <Button|x=257.0|y=224.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=防御:尚未选择|link=@选择防御>
mov S$显示2 <Button|x=257.0|y=268.0|color=255|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=已选:魔御上限|link=@选择魔御>
mov S$显示3 <Button|x=257.0|y=312.0|color=249|mimg=public/aaaac.png|size=17|nimg=public/aaaac.png|pimg=public/aaaac.png|text=已选:生命上限|link=@选择生命>
mov N$强化位置 1
mov N$对应位置 28
DELAYGOTO 10 @显示界面
break
[@装备复选框]
#IF
#ACT
#SAY
<Img|x=243.0|y=12.0|width=575|rotate=0|show=0|loadDelay=1|bg=1|img=public/z01.jpg|move=0|esc=1|reset=1>
<Layout|x=788.0|y=1.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=818.0|y=11.0|nimg=public/1900000510.png|pimg=public/1900000511.png|link=@exit>
<BAGITEMS|x=252.0|y=106.0|width=560|select=<$STR(S0)>|count=40|condition=*|showstar=1|row=5|link=@选择物品>
<RText|x=328.0|y=67.0|color=255|size=17|text=<请选择你要强化的装备,只能选择一个/FCOLOR=254>>
<Button|x=625.0|y=61.0|pimg=public/1900000612.png|mimg=public/1900000612.png|nimg=public/1900000612.png|size=18|color=255|text=确定放入|link=@quer>
[@选择物品]
#IF
#ACT
BAGITEMMAKEINDEX <$STR(S0)> 1
DELAYGOTO 10 @MAIN
BREAK