QM中的统计脚本
[@人怪数量统计实现]
{
#if
#act
MOV G50 0
MOV G51 0
MOV G52 0
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MOV G54 0
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MOV G62 0
MOV G63 0
MOV G64 0
MOV G65 0
MOV G66 0
MOV G67 0
MOV G68 0
gmexecute 开始提问 @统计游戏地图人数
sendmsg 5 --------------------怪物数量统计--------------------
sendmsg 7 ----------圣龙·山谷----------
gmexecute 怪物 ltsg
sendmsg 6 人物数量:<$str(G50)>
sendmsg 7 ----------圣龙·古墓----------
gmexecute 怪物 ltgg
sendmsg 6 人物数量:<$str(G51)>
sendmsg 7 ----------圣龙·冰城----------
gmexecute 怪物 ltbc
sendmsg 6 人物数量:<$str(G52)>
sendmsg 7 ----------冰城圣地-----------
gmexecute 怪物 bcsd
sendmsg 6 人物数量:<$str(G53)>
sendmsg 7 ----------圣龙·地下城--------
gmexecute 怪物 d001
sendmsg 6 人物数量:<$str(G54)>
sendmsg 7 ----------圣龙蚁城-----------
gmexecute 怪物 2
sendmsg 6 人物数量:<$str(G55)>
sendmsg 7 ----------圣龙皇城-----------
gmexecute 怪物 lthc
sendmsg 6 人物数量:<$str(G56)>
sendmsg 7 ----------蛮荒城-------------
gmexecute 怪物 xsj
sendmsg 6 人物数量:<$str(G57)>
sendmsg 7 ----------圣龙·弑神一层-------
gmexecute 怪物 tmd1
sendmsg 6 人物数量:<$str(G58)>
sendmsg 7 ----------圣龙·弑神殿---------
gmexecute 怪物 tmd2
sendmsg 6 人物数量:<$str(G59)>
sendmsg 7 ----------火魔洞一------------
gmexecute 怪物 fenghuo1
sendmsg 6 人物数量:<$str(G60)>
sendmsg 7 ----------火魔洞二------------
gmexecute 怪物 fenghuo2
sendmsg 6 人物数量:<$str(G62)>
sendmsg 7 ----------火魔洞三------------
gmexecute 怪物 fenghuo3
sendmsg 6 人物数量:<$str(G63)>
sendmsg 7 ----------火魔洞四------------
gmexecute 怪物 fenghuo4
sendmsg 6 人物数量:<$str(G64)>
sendmsg 7 ----------火魔大殿------------
gmexecute 怪物 fenghuo5
sendmsg 6 人物数量:<$str(G65)>
sendmsg 7 ----------屠魔殿一层----------
gmexecute 怪物 d5072
sendmsg 6 人物数量:<$str(G66)>
sendmsg 7 ----------屠魔殿二层----------
gmexecute 怪物 d5074
sendmsg 6 人物数量:<$str(G67)>
sendmsg 7 ----------屠魔殿--------------
gmexecute 怪物 F011
sendmsg 6 人物数量:<$str(G68)>
close
}
[@统计游戏地图人数QM]
{
#if
isonmap ltsg
#act
inc G50 1
#if
isonmap ltgg
#act
inc G51 1
#if
isonmap ltbc
#act
inc G52 1
#if
isonmap bcsd
#act
inc G53 1
#if
isonmap d001
#act
inc G54 1
#if
isonmap 2
#act
inc G55 1
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isonmap lthc
#act
inc G56 1
#if
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#act
inc G57 1
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#act
inc G58 1
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inc G59 1
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isonmap fenghuo1
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inc G60 1
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isonmap fenghuo2
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inc G62 1
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inc G63 1
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inc G64 1
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inc G65 1
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isonmap d5072
#act
inc G66 1
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isonmap d5074
#act
inc G67 1
#if
isonmap F011
#act
inc G68 1
}