[@印记BUFF触发]
{
; 被火雨打中触发
[@MagTagFuncEx58]
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 法圣印记Lv.1
equal N$火雨冰冻剩余秒数 0
; random 50
#act
MOV N$火雨冰冻剩余秒数 60
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 250 0 法圣印记Lv.1:冰冻敌人2秒! 0 2
SendCenterMsg 250 0 <$currrtargetname>冰冻你2秒! 0 2
makeposion 12 2
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 法圣印记Lv.2
equal N$火雨冰冻剩余秒数 0
; random 50
#act
MOV N$火雨冰冻剩余秒数 60
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 250 0 法圣印记Lv.2:冰冻敌人4秒! 0 2
SendCenterMsg 250 0 <$currrtargetname>冰冻你4秒! 0 2
makeposion 12 4
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 法圣印记Lv.3
equal N$火雨冰冻剩余秒数 0
; random 50
#act
MOV N$火雨冰冻剩余秒数 60
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 250 0 法圣印记Lv.3:冰冻敌人6秒! 0 2
SendCenterMsg 250 0 <$currrtargetname>冰冻你6秒! 0 2
makeposion 12 6
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 法圣印记Lv.4
equal N$火雨冰冻剩余秒数 0
; random 50
#act
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 250 0 法圣印记Lv.4:冰冻敌人8秒! 0 2
SendCenterMsg 250 0 <$currrtargetname>冰冻你8秒! 0 2
makeposion 12 8
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 法圣印记Lv.5
equal N$火雨冰冻剩余秒数 0
; random 50
#act
MOV N$火雨冰冻剩余秒数 90
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 250 0 法圣印记Lv.5:冰冻敌人10秒! 0 2
SendCenterMsg 250 0 <$currrtargetname>冰冻你10秒! 0 2
makeposion 12 10
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 法圣印记Max
equal N$火雨冰冻剩余秒数 0
; random 50
#act
MOV N$火雨冰冻剩余秒数 90
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 250 0 法圣印记Max:冰冻敌人12秒! 0 2
SendCenterMsg 250 0 <$currrtargetname>冰冻你12秒! 0 2
makeposion 12 12
break
[@MagTagFuncEx52]
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 道尊印记Lv.1
; random 50
#Act
MOV N$道尊印记中毒 1
SETBODYCOLOR 253 9999
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 253 0 道尊印记Lv.1:敌人每秒掉血50点! 0 2
SendCenterMsg 253 0 你中了<$currrtargetname>的紫毒每秒掉血50点! 0 2
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 道尊印记Lv.2
; random 50
#Act
MOV N$道尊印记中毒 1
SETBODYCOLOR 253 9999
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 253 0 道尊印记Lv.2:敌人每秒掉血50点! 0 2
SendCenterMsg 253 0 你中了<$currrtargetname>的紫毒每秒掉血50点! 0 2
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 道尊印记Lv.3
; random 50
#Act
MOV N$道尊印记中毒 1
SETBODYCOLOR 253 9999
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 253 0 道尊印记Lv.3:敌人每秒掉血50点! 0 2
SendCenterMsg 253 0 你中了<$currrtargetname>的紫毒每秒掉血50点! 0 2
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 道尊印记Lv.4
; random 50
#Act
MOV N$道尊印记中毒 1
SETBODYCOLOR 253 9999
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 253 0 道尊印记Lv.4:敌人每秒掉血50点! 0 2
SendCenterMsg 253 0 你中了<$currrtargetname>的紫毒每秒掉血50点! 0 2
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 道尊印记Lv.5
; random 50
#Act
MOV N$道尊印记中毒 1
SETBODYCOLOR 253 9999
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 253 0 道尊印记Lv.5:敌人每秒掉血50点! 0 2
SendCenterMsg 253 0 你中了<$currrtargetname>的紫毒每秒掉血50点! 0 2
break
#IF
<$currrtargetname>.checkitemw 道尊印记Max
; random 50
#Act
MOV N$道尊印记中毒 1
SETBODYCOLOR 253 9999
<$currrtargetname>.SendCenterMsg 253 0 道尊印记Max:敌人每秒掉血50点! 0 2
SendCenterMsg 253 0 你中了<$currrtargetname>的紫毒每秒掉血50点! 0 2
break
}