// 对缓冲区数据进行异或加密
// @param Buffer: 要加密的数据缓冲区(传址参数)
// @param Size: 要加密的数据大小
procedure EncodeBuf(var Buffer; Size: Integer);
var
i: Integer;
pb: PByte; // 字节指针,用于逐字节访问缓冲区
begin
// 将无类型指针转换为字节指针
pb := PByte(@Buffer);
// 逐字节处理缓冲区数据
for i := 0 to Size - 1 do begin
// 异或加密:
// 1. pb^ 获取当前字节的值
// 2. i mod 8 确保密钥循环使用(0-7)
// 3. g_EncodeKey[i mod 8] 获取对应的密钥字节
// 4. xor 执行异或运算
// 5. 结果保存回当前字节
pb^ := pb^ xor g_EncodeKey[i mod 8];
// 指针移动到下一个字节
Inc(pb);
end;
end;
让我详细解释这个加密函数的实现原理:
// 对缓冲区数据进行异或加密
// @param Buffer: 要加密的数据缓冲区(传址参数)
// @param Size: 要加密的数据大小
procedure EncodeBuf(var Buffer; Size: Integer);
var
i: Integer;
pb: PByte; // 字节指针,用于逐字节访问缓冲区
begin
// 将无类型指针转换为字节指针
pb := PByte(@Buffer);
// 逐字节处理缓冲区数据
for i := 0 to Size - 1 do begin
// 异或加密:
// 1. pb^ 获取当前字节的值
// 2. i mod 8 确保密钥循环使用(0-7)
// 3. g_EncodeKey[i mod 8] 获取对应的密钥字节
// 4. xor 执行异或运算
// 5. 结果保存回当前字节
pb^ := pb^ xor g_EncodeKey[i mod 8];
// 指针移动到下一个字节
Inc(pb);
end;
end;
举个具体例子:
// 假设我们有以下数据:
var
g_EncodeKey: array[0..7] of Byte = ($AA, $BB, $CC, $DD, $EE, $FF, $11, $22);
data: array[0..3] of Byte = ($12, $34, $56, $78);
// 加密过程:
第1个字节: $12 xor $AA = 结果1
第2个字节: $34 xor $BB = 结果2
第3个字节: $56 xor $CC = 结果3
第4个字节: $78 xor $DD = 结果4
// 如果继续有更多数据,密钥会循环使用:
第5个字节: 值 xor $EE
第6个字节: 值 xor $FF
第7个字节: 值 xor $11
第8个字节: 值 xor $22
第9个字节: 值 xor $AA // 回到开始
关键点说明:
异或(XOR)运算特性:
- A xor B xor B = A (同一个值异或两次等于原值)
- 这使得加密和解密可以用相同的代码
指针操作:
- PByte(@Buffer) 获取缓冲区的字节指针
- pb^ 访问指针指向的字节值
- Inc(pb) 将指针移动到下一个字节
密钥循环:
- i mod 8 确保密钥索引在0-7之间循环
- 这样可以用8字节密钥加密任意长度的数据
安全性:
- 这是一个简单的对称加密
- 主要用于防止简单的数据包篡改
- 不适用于高安全性要求的场景
解密过程:
// 由于异或的特性,使用相同的密钥和算法即可解密
// 例如:
原始数据: $12
加密: $12 xor $AA = 结果
解密: 结果 xor $AA = $12 // 得到原始数据
这种加密方式简单高效,适用于游戏通信这种需要实时性但安全要求不是特别高的场景。
// 假设:
A = 10101010 (二进制)
B = 11110000 (二进制)
// 第一次异或运算 (A xor B):
A = 10101010
B = 11110000
----------------
结果C = 01011010 // 不同位得1,相同位得0
// 第二次异或运算 (C xor B):
C = 01011010
B = 11110000
----------------
结果 = 10101010 // 又得到了原始值A